VR产业前景不明,主打“宅男”牌能成为突破口吗?
发表于2016-10-23
足不出户游遍世界名胜古迹,线上购物感受线下实体的触感,手握智能手机沉浸感也能扑面而来,也许是VR元年的火热融资和旺盛营销使得用户对VR产业有了更加遥远的翩翩遐想。
当上亿美元的融资金额和铺天盖地的溢美之词席卷互联网各大入口,我们看到互联网商业公司争相抢滩登陆的疯狂姿态,趋势使然,亦造成了VR产业的虚张声势。资本沉淀之时,VR产业的前景和硬伤也为人忧虑。
与硬件设备层出不穷的态势相反,适配内容显然稀少的可怜,两者的不相匹配是业界人士对VR产业莫衷一是的深思,而且这也深度限制了VR未来的普及和应用。目前,高昂的硬件设备和匮乏的内容体验使很多对VR感兴趣的用户望而却步,明显单纯依靠硬件设备只能让消费者停留在只看不买的层次上,如何深入撬动消费者的购买意愿急切需要一个突破口。
仅VR内容上看,游戏、电影、视频这些生活化的主题所吸引的多是年轻用户,尤其是宅男,VR沉浸式体验给了宅男无限的幻想,尤其是情色产业与VR的结合更是另其动心不已。宅男经济会成为当前VR普及的讫点吗?智能手机作为未来VR内容的重要载体能为同质化手机市场带来新的增长点吗?
宅男经济已经成为VR发展的主要驱动力
目前,游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。
2016年VR/AR游戏最火热的莫过于《口袋妖怪GO》,市场研究公司App Annie的数据显示,截至9月底,《口袋妖怪GO》自7月份上线后为开发商Niantic Labs创造了6亿多美元收入,成为最快达到这一里程碑的手游。索尼也紧随其后,其10月13日发布的虚拟现实头盔PSVR在日本地区的表现相当强劲,仅一周就卖出了51644台,预计2016年年底销量会达到260万台。
全球VR游戏市场受这些成熟跨国玩家推动,已经出现一个高度集中和竞争的景象,并吸引新的初创公司不断涌入,究其根本都是看中了这一市场巨大的利润空间。TMR最新报告显示,到2019年,VR游戏市场将价值58亿美元。
值得注意的是,VR成人行业正在整个VR行业内展现出强劲动力。有专家声称,到2025年,VR成人行业的产值将达到10亿美元。全球最大的色情网站Pornhub于今年推出VR频道,仅两个月用户点击量就超过600万,据谷歌趋势 (Google Trends)的统计显示,VR porn在过去10年的搜索热度是处于一个比较低的,平稳的状态。但在去年年末、至今年以来,VR porn的搜索热度却开始呈指数级增长的。对此,有分析指出,360度成人内容将成为继电影和游戏后,第三大虚拟现实行业。
VR情趣视频是成人产业的分支,借助这一行业的发展势头,不仅能够迅速获得大量关注度,而且能占据VR内容提供的优势。号称日本最美的混血女优泷泽萝拉在自己的微博上表示,将于10月27日到深圳参加由小辣椒举行的虚拟现实手机发布会,也透露,每一台小辣椒Player虚拟现实手机里都内置有萝拉的的情趣VR小电影。在这方面,手机厂商联手宅男女神AV女优合作,无疑表明了这一趋势正在越来越被主流科技圈认可。
游戏和情趣视频的VR化明显将对象直指宅男,并且在VR发展的历程中,几乎成为所有相关厂商比用的策略。作为宅文化中最为重要的组成部分,这充分说明,曾经只是小众的宅男经济,已经成为VR技术发展的重要驱动力。
VR技术能引爆新一代手机技术革命吗?
智能手机和VR技术的关系其实更多的是彼此需要、互相影响。一方面,基于智能手机的发展轨迹以及庞大的用户规模,移动VR被很多人认为是未来的主流VR设备。另外由于移动VR设备相对来说技术含量较低、成本不高,使得移动VR设备推广更为迅速,从而大大提高VR的普及率和利用率。
另一方面,智能手机在硬件上已经几乎达到性能顶端,且技术门槛越来越低,单纯的比拼硬件已经很难产生绝对优势,而创新性技术将会成为手机下一个比拼的战场。VR作为一项非常具有前瞻性技术,或引爆下一代手机技术革命。
VR与智能手机的结合就目前来看正朝着配合VR体验而改善硬件性能的方向前进。今年I/O开发者大会上谷歌推出了移动VR平台Daydream(白日梦),在手机方面,首批进入Daydream计划的包括三星、HTC、LG、小米、华为等手机厂商,随后华为、小米纷纷做出了拥抱“白日梦”的姿态。
通过在最新的手机操作系统Android N里内置VR功能来快速推动VR进入普通消费者手中,在谷歌的这一畅想中,国内手机生产厂商的重点在于提高硬件性能,为搭载Daydream创造条件。虽然一定程度上是对谷歌步伐的跟随,但在国内VR产业不明朗、缺乏平台研究的初级阶段,跟随才有可能学习和借鉴。况且VR手机这一概念在同质化手机市场中俨然是别具一格,为智能手机创新性技术提供了一个方向。
提前占位VR产业的手机厂商不止华为和小米。近日,小辣椒推出的国内首部VR手机小辣椒Player虚拟现实手机虽然具体细节尚未透露,但主打VR的防线,并邀请日本著名女优泷泽萝拉拍摄专属情趣VR小电影的思路,从内容上给了更多厂商借鉴之处。
智能手机除了VR需要特色、爆款内容打破现有僵局,智能手机在硬件上已经几乎达到性能顶端,并且技术门槛越来越低,单纯的比拼硬件已经很难产产生绝对优势,而创新性技术将会成为手机的下一个比拼的地方。虚拟现实作为一项非常具有前瞻性技术,也许会成为手机市场的一条鲶鱼,引爆下一代手机技术革命。
VR手机极有可能会成为虚拟现实的标配
根据艾瑞统计预测模型,到2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人,从图中可以看,2020年移动VR用户与PC VR及一体机用户的比例可能会接近2:1,移动端很可能是未来承载VR的主流标配,从而VR手机会成为智能手机生产厂商布局VR生态、占领VR市场的重要一环。但是VR手机还面临一些技术难题需要攻克。
众所周知,眩晕感是目前使用手机体验VR的技术难题,而“降低延迟”是减弱VR眩晕感的主要手段。画面延迟在很大程度上又取决于显示屏的刷新率。
目前世界上最先进的VR设备刷新率在75Hz。这意味着,画面从渲染完成到显示在屏幕上,每75次至少需要1秒的时间,约等于每次13.3毫秒。再加上安全保险的时间,一般有19.3毫秒的延迟。而要减少这个延迟的时间,需要提升包括传感器灵敏度、信号传输速度、图形处理速度等一系列的数据,也就是说,软件和硬件都需要极大的提升才能获得更好的体验。
同时,VR应用对于手机的性能要求远高于普通应用,最主要原因在于它需要分屏运行,对CPU的要求较高。国内第一阵营的华为、vivo等产商还没有一款真正的VR手机,各种消息甚嚣尘上无非是商业噱头,皆是雷声大雨点小。相反一些影响力相对较弱的品牌更能专注研发VR手机,如即将发布国内首部VR手机的小辣椒,除了4G+64G的超大内存和支持多开的强大性能,最突出的特色在于底层系统全线使用优化版的YunOS,运行VR的效果会比其他安卓系统更流畅。
如果只是玩一些小游戏或demo,并没有较高的体验要求,那么普通手机也没问题,但是VR普及化已经是难以阻挡的趋势,如果要玩那些画面给力点的游戏,就必然需要专门对对VR技术的高性能的手机。还有要想看爽360度VR全景电影的话,也需要高性能乃至旗舰级别的手机,这些需要解决的问题,对于小辣椒科技们,正是一次巨大的机会,一旦成为突破同质化市场的先锋力量,那么整个手机市场的格局也必然会有所改变。
总之,随着VR技术在宅男经济的推动下,将越来越被大众熟知,一款VR手机也将会成为日常必备。惟变所出,万变不从,锐意创新从来都是应对风云变幻的正确姿态。在这股即将起风的风口,能否出现新的商业传奇,值得期待。
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