【GAD翻译馆】日系角色眼睛的构成
大家好,这次为想为大家带来之前似乎讲过但是也没有说的特别仔细的眼睛的画法。对作画在某种程度上已经有一定理解的人可能会认为事到如今还看这个干嘛..的想法。这次我将一眼睛基本的构成来完成这一篇文章。以这个机会来重新了解一次相信不会是坏事。
构成眼睛的组件
在原画中‘眼睛’可以分为几个组件。这里我们将他为了6个组件来进行分析。
- 上眼皮
- 瞳孔
- 眉毛
- (下眼皮)
- (二重)
- (睫毛)
标记()的代表就算没有也不会存在问题的东西。通过不同的画法画出的眼睛会很好的表现出角色的个性。根据个人的不同,不画的组件或者形状不同的组件都非常多。将这些东西的配合进行调节,可以形成只属于自己的画风。一下将以3个种类的眼睛来进行讲解。
注释:途左为现实系,中为女性角色,右为男性角色。
上眼皮
决定眼睛位置的重要组件。这里使用较粗的线条可以显得更加可爱。另外,鹰眼或者没有精神的眼睛都在这里定型。
瞳孔
瞳孔可以说是在画眼睛时的主角。在观赏原画时,先看瞳孔的人非常多。形状可以分为正圆或者鸡蛋型等等。由于上下眼皮会进行阻挡,所以并不是将所有形状都展现出来。是最难画的部分。
眉毛
美貌是展现人物表情的重要部分。使用较粗的线条绘制眉毛时可以更加体现男性特征。(关于表情预计将与其他文章中解释。)到这里就是在绘制眼睛时必须的组件。
(下眼皮)
闭上眼睛时和上眼皮重合的地方。最近的动画中有着省略下眼皮的倾向。(女性角色图)
(二重)
也就是俗称的双眼皮。我个人以被上眼皮遮住的眼球的线来画的。由于存在单眼皮的角色,所以这里可以省略。但是与其什么都不画,这里画出来可以达到更好的效果。
(睫毛)
睫毛也有着上下只分,所以这里我将一起概括。在男性角色中过分强调睫毛的时可以会导致角色更像女性。是一个很难掌握分量的组件。
眼睛形状的变化
眼睛周围的组件会通过眼睛睁开的方式产生变化。需要掌握在各个状态下的注意点。
睁大眼睛
睁大眼睛后,上眼皮的位置向上,眼白的面积提高。将瞳孔缩小后可以整个看到时可以更好的强调睁大眼睛的效果。
闭上眼睛
接下来是闭上眼睛的情况。在这个情况下,上眼皮向下与下眼皮重合。在下面画出弧度后可以产生睡着的感觉。在上面画出弧度后则会变成微笑的表情。
眼睛半睁开
上图就是半开的状态。
上睫毛会朝下,遮住眼睛。