KBEngine v0.9.4 发布,分布式游戏服务端引擎
发表于2016-10-19
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.9.4
新增与改善:
数据库kbe_entitylog表新增加logger字段, 表示由哪个dbmgr记录。
BUG修正:
onMove中移动自己后销毁自己有概率crash(#414)。
controlledBy设置为None,玩家周围没有怪服务器无法移动玩家(#416)
详细信息请查看:http://kbengine.org