【GAD翻译馆】制作CG动画的4种方法

发表于2016-10-03
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3DCG中,制作动画的方法有好几种。与建模不同的是,根据制作方法的不同会产生完全不同的动作,根据制作方式的不同,各个制作方式都是适合以及不适合的地方,所以这里重点为大家介绍这几点。

近年的3DCG动画·动作的制作方法大致可以分为4种。

关键帧动画


这是CG中最为基本的方法,2D也是一样。
通过人力来设置关键帧的动作之后,再通过电脑的补正中间的帧数,以手绘动画来说的话就是原画(关键帧)与动画(补充)的区别。

就象这样,将关键的地方设置完毕后,之间的计算将由电脑自动补正。

优点

§    所有的CG动画中最基本的想法就是这个。

§    就算使用其他的方法,最终的调整还是需要手动进行。

§    也就是说制作‘动画的动作’就一定是这个方法。

§    自由度最高,基本什么都可以动起来。

缺点

§    虽然是CG自动化的技术,但是从以前开始就没有太大的进步,虽然使用部分插件可以提高效率。

§    这种做法非常花费时间,并且需要一定的适应与技术。

软件以及需要的器材

综合性动画软件基本都有这个功能。

动作捕捉


‘将现实中的动作通过专用器材的捕捉后在电脑上使用’的技术,比较简单的要数微软的kinect了。现在大部分现实系的游戏动作基本都是用的这个方法。

个人在家也可以使用kinect进行捕捉后使用,例如MMD


优点

§    想要获得真实动作的话,这个方法是最好的,可以达到手动调整无法完成的精细度。

§    就算是专业的3D动画师,没有相当的实力也无法达成这个效果。如果不是较为特殊的镜头,使用他是最好的。

§    相对较为节省时间。

缺点

§    无论是好是坏都是真实的动作,如果想做出动画等夸张的动作则不适合。

§    因为是实时摄影,所以需要演员。

§    可以移动的范围较为有限,所以基本只能采集人的动作。

§    存在精度问题,最后需要手动调整。

软件以及必要的器材

如果是在自己家里做的话,器材推荐kinect

软件方面,MMD自然毋庸置疑,minicon也是可以的。

模拟


通过设定各样的数据,通过计算来制作动作的方法,虽然有各种各样的模型,这里主要说一下使用较多的物理模拟。

物理模拟就和他的名字一样,通过物理演算来得到真实的动作,流体(水、火、烟、爆炸)等。

实际上是使用物理上的数据进行关键帧的调正,所以也可以说是关键针动画。

在运用粒子的效果后可以产生各种各样的表现。

优点

§    可以做出CG中经常使用的特效。

§    熟练后可以制作各种各样的特效,将他们组合起来效果非常多彩。

§    手动制作比较麻烦的布的动作以及物品的破坏等,都可以进行模拟。

缺点

§    高度越高,数值就会增加,如果不知道实际的物理效果就无法调节,进行良好的模拟需要进行多次实验。

§    基本上模拟需要花费的时间较多,所以较高的熟练度。

§    微调整非常麻烦。

§    想要达到更好的效果都需要专门的软件。

数值计算


俗称为脚本以及表现,通过编辑公式来达到行动的效果。

和其他的东西组合使用,或者在手动制作较为麻烦的东西上使用。

如果熟悉程序的话将更加方便。

优点

§    写好驱动的脚本后,相比手动来说更加方便。

§    与物理模拟之间的相性很好。

§    想要制作与数值完成相同的动作时可以达到精准的效果。

缺点

§    需要数学以及编程的知识。

§    不适合手动制作擅长的类型。

软件以及器材

专业的软件中都有编写程序的环境。

总结

基本上都在使用关键帧制作。

因为动画的应用范围较大,各种各样的组合也是家常便饭。

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