阴暗的实验室中玻璃在闪光——3D场景模型材质灯光教程

发表于2016-09-30
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  导言:fizzo是一个在日本学习3D技术的留学生,他的场景作品气氛渲染得非常好,有一种很有故事性的梦幻感,所以火星网特别邀请他来分享一张临摹作品、这是类似实验室的静帧场景制作过程。



  作品源: David Lesperance

  http://david-lesperance.squarespace.com/

  模型部分:



  模型的制作都很简单,运用的一些命令也是最基础的,通过反复调试来完成的。同时也用到了一些素材库的模型作为补充。



  为了不过于平坦、地板添加了noise,Edit Poly+Bend+Noise反复进行对点的弯曲表现被撕开的效果。



材质:

  模型的材质都没有展开UV、因为都是很简单的模型、所以基本都用了无缝贴图来完成的。



  比如场景内主要的木质材质。



  这里想分享的是玻璃器皿的材质的调节。


Blend贴图进行混合


玻璃本身材质


漫反射颜色用污垢贴图代替、勾选转换法线并且添加自己认为合适的贴图


反射添加衰减并且更改模式与方向

 

凹凸和反射光泽度用noise调试


灰尘只需要一个普通的颜色就可以noise根据个人喜好


最后的mask同样用从上至下的衰减方式


  以上是这里玻璃器皿的调节方法。


灯光:



  光照方式和普通的带窗的走廊打光方式一样、注意对天花板进行补光就可以。



实时阴影效果


渲染:

  这边用到的是VRay渲染器、基础的调节方式。


 


渲染元素添加了AO、漫反射过滤、高光、反射、折射、钳制颜色


  以下是依次的顺序:


 






  最后在AE简单地叠加一下、顺序模式的话是按照自己的习惯安排的、之后用looks插件加了些辉光。

  以上就是全部制作过程、花费时间4-5天。制作中也有很多多余的地方、相信大家会有更好的意见和建议请指教、谢谢大家。



  还没完!!下面还有一个fizzo的小采访哦,不要错过~~~往下拉往下啦~~~

1、可否简单的介绍一下自己?

  初次见面、我的名字叫吕洪、来自哈尔滨、现在日本东京、HAL東京CG学科一年级。有机会可以和大家聊一些学习方面的事感到非常荣幸、请多关照。


2、为什么要去日本深造?请问如果去日本深造的话、会遇到哪些困难呢?

  当初来日本的契机、偶然看到了很多日本CG公司的作品、有自己很喜欢的FromSoftware的作品、小岛秀夫的团队的作品、东映的作品等等。并且VR和3D打印在日本也比较流行、因此想过来多了解和学习一些。

  困难的话、有时会迷失自己、突然有一天想起来“诶我在干嘛?现在做的完全不是我想要的”等等这样的事、自我控制和心情转换的能力很重要。无论在哪、很多人无法面对寂寞、但寂寞很短暂要学会去珍惜。


3、日本和国内的CG教学的差距?

  相对国内、日本的教学很基础并且简单、加上这边的学习资源比较贵、作为学生能买的不多、想做出好东西大家会交流互相讨论很久、学习气氛很好。互相的沟通很重要、加上自学的努力很多同学都做出了很不错的作品。


4、请问您对未来有什么规划呢?

  个人非常喜欢游戏、所以想努力进入游戏业界、参与制作游戏供人们体验。还有想继续做可以传达内心想法和感情给人们的作品。


5、您的作品抛开技术问题,很注重对场景气氛的渲染,好像每张图背后都有一个故事,请问您是怎样设计场景的呢?

  感情的传达最重要、以自己的经历和梦想为基础创造感情、开脑洞、达到可以编辑成故事、短片的程度、5W1H一个都不能少。不需要多么宏大多么深刻、关键是对细节的把控、把你想的可以完整的表述出来就好。


6、有什么话想对学弟学妹说的呢?

  对自己要求要高、选择性的敏感、注意细节。要做的事尽快尽早去完成不要拖延。多读书、可以补足自己弱项的书。要了解自己的本分、该做什么、不要被环境影响了心情、比如身边的不公平、自己被否定等等的事情、及时转换心情的能力一定要具备、勿忘初心。对自己的行业要有详细的了解、甚至详细到以后想去的公司的资本金。要努力、身边努力的人很多、每天更新的学习资源无穷无尽、多学自己不会的东西并且要专精。


  想和大家分享的还有很多、希望今后还可以有一起交流的机会,谢谢。


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