FPS游戏纵观 I - 历史

发表于2016-09-29
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| 导语 最为沉浸式的游戏体验,莫过于让玩家以富有实感的视角去感知游戏开发者所创造的世界,采用第一人称视角作为呈现方式的游戏类型当中,射击游戏以其直观爽快的操作,多样化的玩法吸引了众多玩家,从而能够发展二十余年却能历久弥新

FPS历史简述(1992-2015) 

 70年代中期的美国,在RalphBaer  Nolan Bushnell等先驱的引领之下,视频游戏产业开始蓬勃发展,即便当时的硬件条件有限,极具探索精神的从业者们仍开发出了不少有创意的作品,其中就有battlezonemazewar这样的作品率先尝试了第一人称视角的游戏方式,期间虽有开发者不断进行尝试,却都没能使其作品坐上FPS游戏鼻祖的第一把交椅。终于在1992年,idsoftware集先行者之大成开发出了真正意义上的第一款FPS游戏wolfenstein3Dwolfenstein奠定了FPS游戏的基本框架和玩法规则,对其之后的同类型游戏产生了深远的影响 

Maze wars

 

 

                             

Battlezone

 

Wolfenstein 3D

 

        Wolfenstein 3D 取得成功之后,idsoftware又相继推出了DoomQuake两大系列的首作,DukeNukemHalf-LifeRainboxSix系列也都诞生在这一时期,值得一提是Quake所使用的引擎,其功能和性能都十分优秀,经由在技术上不断更新和升级,在当时成为了最受FPS游戏开发者欢迎并使用的引擎,不少伟大的FPS游戏系列的早期作品都是基于该引擎制作的。而98年出品的unreal,其引擎也开始在业界崭露头脚。

 

 

     90年代末FPS游戏迎来了一轮井喷的势态,开发者开始倾注精力到多人模式上面,UnrealTournament Quake 3:Arena 以及 Counter-Strike属于典型的代表,尤其后者在当时成为火编大街小巷的现象级对战游戏,在开启电子竞技这一日后拥有数亿美元市场价值的产业当中扮演了重要的角色,其中经典的多人游戏模式如Team deathmatchCatch the flag等一直被沿用至今。

 

    To me, one of themost powerful things about games is the story the player can put into the game.The more story you put into a game, the less ownership of the story you give tothe player. The less story you put in a game, the more the player feels theycan create their own story.

--John Romero, id Software 

     即便是FPS多人在线对战如日中天,开发者仍努力寻求如何来创造更好的单人战役,EA以二次世界大战为蓝本开发了Medalof honorIrrational games引入了RPG的要素开发出SystemShock,而Bungie则选择科幻战争题材创造了Halo- 一款奠定了主机上FPS游戏基调的里程碑式作品。2002年,EA发行了注重小队作战要素的battlefiled1942,任天堂则挖掘自家主机的操作特性开发了融合探险和解密要素的MetroidPrime,本作品的主角亦是视频游戏历史上的第一位女性主角(任天堂早在1986年于FC磁碟机上发售了metroid系列的首作),这一时期的战术射击类游戏亦愈加丰富,如GhostReconDeltaforceI.G.I Project

 

 

 

    200310月,主要由前荣誉勋章开发人员创立的工作室InfinityWard发售了最伟大的FPS游戏系列之一:Callof duty的首部曲,其强调小队作战的设定革新了之前玩家一个人孤独战斗的普遍情况,多人模式虽然亮点不多,丰满的故事和演出着实为该系列开了个好头。紧随其后,2004Ubisoft发售的FarCry基于其强大的CryEngine引擎,为玩家呈现了一个宽广的开放性世界,非线性的关卡设计,使得不同的通关方式成为可能,极大提升了游戏的自由度。 

    随着COD以及BattleField的走红,两家公司趁热打铁,以每年1-2部的速度开发着续作,到了2007年,各大厂商以百花齐放之姿态,推出了不少重磅作品。ValvePortal独辟蹊径,利用FPS游戏框架,创造出一款极简美学风格的空间解谜游戏,2K 发行的Bioshock主打惊悚生存风格,融入了众多的RPG要素如技能、属性弹、语音日志,是一部极具艺术气质的作品。同年,Callof duty 4Modern warfare 发售,将系列的世界架构从二战的舞台转向现代战场,引入了诸多当代标志性的武器装备,也从此将该游戏系列的素质提升到了全新的高度。 

 

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