【GAD翻译馆】如何使用Photoshop制作建筑景观的蓝图效果
今天的教程中,我将会教大家如何在Photoshop中制作出蓝图效果。如果你不想画几个小时来建立一个专门的草稿简图,这是一个很好的“冒充”技术。我们将会用到Photoshop的滤镜来处理某些建筑,用原始的照片来弄出一个基本轮廓,然后混合一些网格图案和结构来提高它的真实感。
蓝图效果的真实感完全取决于你处理的那张基本图。为了得到最好的效果,将你图画里的项目的前景/侧边景物/顶部景物都整合进一个文件中。真实的设计蓝图是作为一个确切的计划二绘出的,而照片总是包括了那些你不想要的细节,远景和反光。Wireframe 3D 渲染或者矢量插画设计都可以在不用任何Photoshop调整的情况下直接使用,但是在这个教程中,我将会叫你如何以一个房子的照片为基础来绘出一个蓝图。
用Photoshop打开你想要处理的图片,这张特殊的房屋照片是从 HouseLights Turned On拿来的。
打开图像>调整>饱和度>去色,去掉图像中的颜色,使得全图只有蓝白。
然后打开滤镜>风格化>查找边缘,形成基本轮廓——形成蓝图效果。
设计蓝图经常使用亮色素描来对比深蓝色背景
所以进入图像>调整>反相来变换周围颜色。
照片中会包括那些我们不想出现在蓝图中的周边景色。使用钢笔工具沿着项目的周围划一圈,然后右键点击并选择通过选区来生成路径
当选中选取的时候,点击图层面板底部的图层蒙版图标,将项目从透明的背景中独立出来。
创建一个新的图层,将它拖到主要图层的下面。用深蓝色充填(诸如#051340)。将图层的混合模式改为滤色将黑色背景变成透明。使得只有白色轮廓和蓝色背景剩下。
双击图层,然后增加描边图层样式。将其设定为5px,位置内部,混合模式为滤色和100%的不透明度。
为了给蓝图增加网格,我们需要先做一个图案样本。创建一个新的文件,大小为80X80px。大小可以多样,这取决于你的文件。快速画出一个选取框来代表你网格范围,记下大小。
增加一个新的图层,在新的文件中关掉背景的可见性。使用选取工具沿着左和顶部边缘画一个2px宽的条带,然后用白色充填他们。
按下ctrl+D取消选区,然后进入编辑>设定图案。给它一个诸如80x80px网格图案之类的描述性名字。
关闭文件,返回蓝图设计中。创建一个新的图层并且选择填充工具。最顶部的下拉菜单中的前景改为图案,然后选择我们最新创建的那个团。点击画布任何地方,将其应用在图层上。
使用选取工具来画出一个区域,这个区域需要完美地框住主要图像以及它的网格。右键点击,选择描边,然后输入5px,颜色为白色和位置是中心。
放大,用选取工具拖动选取,将网格图案的边缘也套在选区里面。然后点击删除键来移动他们。
给这个网格图层增加一个新的图层蒙版。按住ALT键,点击蒙版,编辑它的内容。下载打开我的Dustand Scratches Textures。将其直接粘贴在蒙板上。放大或缩小,旋转来将其整合进去。
点击选择工具,退出蒙版编辑模式,返回主要文件,然后在蒙版始终选择的情况下, 按下ctrl+L来打开色阶。将起滑到最右边来造成极端的对比,然后移动输出色阶的小三角到最左端,让网格重现,直到他隐约出现在图片上。
使用脏纸纹理来完成所有效果,比如Bashcorpo的royalty-freepaper textures。将其放在文件中,旋转并且重新定义大小。然后使用去色和反相来编辑这个纸纹理。
将混合模式设定为滤色,这样的话脏纸纹理就和蓝色背景融合在一起,增加了蓝图效果的真实性。
最终的蓝图效果看上去很不错,很像是手绘的,隐约的网格图案,皱痕,污渍和折叠都增加了现实感。