【GAD翻译馆】如何选择适合自己的3D工具

要点①:根据使用目的来筛选。
首先,最重要的地方当然是根据目的(想要做的东西)来决定,如果已经确定了想要做的东西,那么选择契合度更高的软件就可以了。
3DCG的制作软件有很多地方都可以完成的综合性软件以及对部分地方进行强化的特化软件,综合软件也有适合与不适合的地方,并且价格也存在较大的差异。
相信大部分的人都都会使用综合性较高的软件,但是也会存在一些为了3D打印来进行建模的人,如果是从新手开始的话我认为选择综合软件更好。(可能会有想要使用MMD制作动画的人,但是这一类的人应该知道自己适合什么样的软件所以这里就不讲解了。
顺带一提,虽然在这里不会介绍,但是如果追求数值的正确性而选择软件的话使用3D CAD等软件制作的话效果会更好。
要点②:预算
虽然网络上有很多免费的软件,但是3DCG制作的软件大部分都是共享软件,坦白说,由于是专门性较高的软件,所以价格并不便宜。
根据制作的3DCG深度,所持有的预算也是不同的,所以这一点非常重要。
将软件的价格带大致分为三种。
§ 高性能:40万日元~
§ 特化软件:5~20万日元
§ 入门:~2万
比较笼统的说Autodesk所推出的Maya、3DMAX等软件属于高性能软件,Lightwave、modo、cinema4D等属于特化软件,Metaseqoia、Shade等则是入门。
如果购买综合性软件的话,建议购买特化软件以上的(特别是制作动画),但是如果不想花费大量金钱的话,免费软件Blender性能也非常高,非常推荐。
注意点①:高能型≠什么都能做到
每一款软件在制作的时候都有他自己的设计理念,‘在这个价格带中那个软件能做到可是我这个软件却做不到’这样的情况非常的多,虽然这种情况下一般都会有相似的功能。根据不同软件的不同使用的习惯也大不相同。
另外,专业人士制作的作品一般都会在综合软件的基础上增加一些专门的插件来完成,特别是较大的企业中还会存在使用多个软件制作的情况。
注意点②:3DCG软件并不是全部
3DCG软件只能制作3DCG,没有图片或视频编辑的功能,所以还需要类似photoshop·aftereffects等软件,当然这里可以免费的软件,所以不算在预算以内。
要点③:学习成本
资料的多少
资料(网络文章以及视频等)的多少是非常重要的因素,特别是对于自学的新手。
最近类似的SNS以及部落格的增加,日语的资料也相对多了起来,但是关于3DCG的优秀资料还是海外较多。
有一些软件会事先为购买者准备一些资料,虽然大多数看完会让人觉得云里雾里,但是越熟练越需要去查看官方的指南。
日语资料较多的软件要属metasequoia以及MMD了,在niconico动画中有非常多的人使用,还有很多人撰写相关的教学资料以及视频教程,非常适合新手使用。
软件的复杂性、专业性
高性能的软件可以完成的东西比较多,但是想要记住他的使用方法却比较花时间。就算是制作相同的东西,由于记住的东西很多所以导致在制作的过程中也会走很多弯路。
另外,由于需要我们去理解这个软件的结构,所以这里并不推荐初学者使用,就算是专业的认识使用中有时候也会碰壁,反而会增加挫败感。
相反,专门软件或者入门的软件虽然可以完成的内容较少,但是没有不必要的功能,导致使用时非常的简约,更容易记住以及使用。
其中最简单的当属MMD以及CLIP STUDIO ACTION了,坦白说虽然制作出来的东西并不会非常的出色,但是属于将角色动画特化的软件,可以针对各个角色进行模型的复制、布的物理演算、使用kinect进行动作捕捉以及模型、姿势、动作的管理等。相同的事情使用Maya或者Max来制作的话相对来说比较麻烦,而他们则可以一瞬间就达到一个可以使用的效果。
想做的东西,想要表现的东西如果说用他们就可以表现出来的话,用他们也是一个非常不错的选择。
我无法说出哪一个比较好,所以选择与自己想做的东西吻合的软件就可以了。
重点④:体验版的推荐
3DCG制作软件一定会有体验版。
不实际接触的话会有很多不知道的东西,所以如果看上了某一款软件的话可以下载体验版进行尝试。
通过查看菜单的选项等方面接触到软件后,对于软件的理解度和试用前会有很大的差异。
总结
虽然写了很多但是如果有一定的预算的话,我觉得选择软件最好的方针是根据目标或者在公司使用两个部分。
软件也是一个道具,就和匠人们对于道具的讲究一样,所以我觉得根据不同的软件所制作出来的东西所产生的特色还是有区别的。想要学习该方面知识的人以及在公司中使用的人所使用的软件,是根据专门性较高的人所使用的各种各样的工具而而得到各种各样的结果,最后以自己想要的东西必须使用这个工具,或者想要制作的地方与这个工具最为接近而定论的。
虽然是这样说,但是如果可以的话建议不要过分依赖某一款软件,在3DCG这个技术较高的东西中,如果遇见如果没有这个软件的那个功能我就做不出来的情况就不好了。思考着如果接近自己想要制作的东西,通过不断的失败进行尝试,往往会产生新的想法,这一点不仅是在3D软件中。