Unity3D小项目管理,Asset server服务器搭建和Version Control使用

发表于2016-08-27
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  Asset Server是目前unity内部自带的资源版本管理工具,类似于SVN。但对于小项目来说Asset Server要比SVN好用一些,更加直观,能看清资源类型SVN:


  Version Control:


  所以小项目就选择了Version Control,如何在自己电脑是搭建一个Asset server服务器,跟着一步一步来。

1、本地搭建服务器
  安装wampserver    (自己下载) 
  安装wampserver的过程很简单,只要一直点击next就可以完成安装了:依次按图操作了





  这里会提示一个输入管理员邮箱以及邮箱SMTP服务器的窗口,这个如果大家愿意填写,可以填一下,不过一般情况下直接点击next就可以了,不会影响安装。


  OK,安装顺利结束!很简单吧!


2、安装Asset Server
  在http://[color=rgb(85, 85, 85) !important]unity3d.com/cn/unity/team-license下载Asset Server


  然后安装Asset Server,


  这里有个重要的地方,即Asset Server的密码设置,界面如下,这个密码即为以后Asset Server的管理员密码。

3、安装完成打开一个unity工程
  设置Version Control使用


  设置成功后显示为下图


  打开Version Control,


  点击上图中的“Administration”,可打开如下界面:


  Server Address输入“localhost”,
  Server Address就是安装Asset Server的服务器的IP
  User Name输入“admin”,然后输入安装Asset Server时设置的密码,即可进行连接,连接成功后,右侧“Admin Actions”中的前两项会被点亮,如下所示:


  点击“Create”即可在服务器端建立起一个新的项目,再点击“New User”可对于该项目配置用户。点击“Create”后,会让你输入新的项目名称,假设为“AA”,界面如下:




  点击“Connect”,经过一段时间等待以后,即会出现如下界面:


  右侧的后缀为“绿色New”的资源是表明该资源对于服务器来说是新的(因为当前服务器项目为空,所以所有资源全是New),需要进行Commint。点击“Commit”,则出现如下界面:


  点击Add All后,即可进行Commit上传资源了,自此,服务器上的Asset Server搭建完毕,其他用户可以通过创建新用户来进行资源的下载和上传。


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