全球瞩目定格动画工作室新作「魔弦传说」专题

发表于2016-08-24
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这部laika定格动画工作室的作品《魔弦传说》 已于2016-08-19美国上映!



魔弦传说的故事主角是生活在海岸边的男孩久保。当一位来自过去的怨灵将他卷入复仇之中的时候,久保平静低调的生活瞬间掀起巨浪。


在神灵与妖怪的追杀之下,久保反败为胜的唯一希望就是寻回父亲生前披戴过的那副拥有法力的盔甲。鼓起勇气的久保就此踏上了奥德赛式的征程,而路上等待他的不仅有埋藏在家族里的秘密,还有为保护这片土地与头顶的星空展开的英勇抗争。



《魔弦传说》主创揭秘




这一期,wuhu君请来了laika动画工作室的中国动画人——徐宁,来和我们分享一下创作的故事!


徐宁(拍摄kubo第一个镜头时的照片)


2014年六月,我兴高彩烈地来到这个号称北美最宜居城市——波特兰,开始了我在Laika的实习生活。当然气候并不是我真正关心的问题,这个来之不易的实际机会才是我的兴奋点。



LAIKA2014暑期实习生


早在2012年底,我就有幸在南加大见到了Travis和Paranorman的主创团队,可惜当时资历尚浅,只有合影留念的机会。但从那时起我就开始不断的向Laika递简历,并在两年后得到了认可。



2012年的合影


进入公司的时候《盒子怪》的制作已经接近尾声,而我将直接进入下一部电影的制作,当时被称作film4,也就是现在的KUBO。但实际整个实习期我都没有碰过任何与KUBO相关的东西,只拿到过两个人偶,一个练习专用的Norman,和一个没有多少戏份的盒子怪。意识到我要做的事情后真是发自内心的感动。



这是一个有薪水的实习岗位,而我拍摄的东西是影片里不会用到的,这是一个参加高级培训又能领工资的好差事。相比之前在其他公司干的那些不给钱的打杂工作,真是天上地下的差别。


在短短三个月的实习期,我在定格拍摄上的水平有了之前好多年都达不到的提高。从最开始的静帧摆姿势练习,到拍二和拍一的动画练习,包括匀速变速动作、重心转移、走路、对白和自由动作。


每一条动作拍完都有很多收获,回头看之前的都惨不忍睹。之前自认为自己的拍摄水平很高,但经过这段时间的进步,发现之前的自己根本就是个二把刀。八月底,HR找到我并表达了对我实习期表现的肯定,我也拿到了进入Laika正式工作的机会。


2015年六月,刚刚毕业我就回到了波特兰,开始了我在Laika的正式工作,此时KUBO的拍摄已经完成了一半。


而我第一天拿到的居然又是一个Norman的人偶,这时候我有点郁闷,本以为可以直接参与制作,谁知道又是练习。



上手之后才感觉确实很有必要,在学校的一年我还是像原来一样做我的毕业创作,可那毕竟是学生作业,和电影的要求差很远,我还是需要适应。


直到七月底我才拿到了真正需要拍摄的偶,但拿到手我就懵了,居然是片中大Boss——MoonBeast。总监也没多说什么,只是让我最随便拍两条动作测试。我当时也没觉得会安排给我这么重要的角色,可能只是新做出来的偶让我试试好不好用。



MoonBeast




两周后我就拿到了另一个人偶Hanzo,并很快拍了几个比较短的镜头。这倒是让我非常兴奋,虽然都是看起来不太重要的镜头,但终于真正参与到影片的拍摄了。


过了没多久,我被分到了一个MoonBeast非常重要的镜头。这一下让我压力非常大,但总监给了我十足的信任。拍摄Hanzo是因为之前静帧拍摄的时候我对武士的姿态把握比较好,而MoonBeast这种怪物之前谁都没拍过,我的那条测试是在很多人的测试中挑选出来最像怪物的,而不像鱼虾或者蛇的。于是我完成了这个非常重要的镜头。



九月到十二月,我先后完成了大概20个镜头,以MoonBeast和Hanzo为主。一般动画师都会负责两三个角色,拍摄其中一个的同时,下一个镜头的场景和人偶进入准备状态并不断调试,以保证动画师在两个镜头拍摄期间没有太大的空白时间。


整个工作节奏非常紧凑,每次拍摄前动画师都要先找到骨骼部门的人把人偶调试到适合自己的松紧度并由相关制偶人员检查服装和表皮有没有破损,确定人偶以最完美的状态进入拍摄。场景则会由灯光师和摄影师在拍摄前调试好,分工非常明确。



一月到二月,大部分镜头已经拍摄完成,剩下的多数是比较短的镜头衔接和一些没有人物角色的物理运动,比如飘起的树叶和落下的石头。




在这段时间里我拍了两个在水中被箭射中的鱼,这个还是比较有趣的,我要先想象自己是那条鱼并反复琢磨被箭射中的反应,再参考一些真实的捕鱼视频,才做出了比较满意的效果。




随后拍摄了石头落地一类的东西,这些并不像想象的那么容易,要考虑不同形状和大小的石头落地后不同的反弹效果,对我来说也算是新的尝试,虽然以前也拍过类似的东西,但这么严谨的研究几块石头的运动规律还是第一次。


我拍摄的最后一个镜头真把我累得够呛,Kubo用树叶和木块制造出一艘帆船,完成那一刻船帆打开落下,我要拍的正是船帆。




桅杆有三米多高,我必须爬上梯子去摆每一个褶皱,每一帧都要上下十几次,大约五秒钟的运动拍了将近一个星期,也是最锻炼身体的一次。




三月份,Kubo正片拍摄完成,预告片也已经公布了两版,之后有几个动画师拍摄了一些用于影院和奥运会的宣传小片段,而我直接进入了下一个项目。新的工作就此开始,希望Kubo票房口碑双丰收。


从我做定格动画到现在,已经有九年时间了。最近这两年商业片的制作让我感触颇多。定格动画只是诸多动画形式中的一种,目的是呈现一部精美的作品而不是让它看起来特别像定格,所以形式是次要的效果才是关键。


Laika越来越多的使用CG特效就是为了打破定格动画的局限使视觉效果更好,而坚持以定格动画为主体是因为这种形式能达到我们最想要的效果。


以前很多人说做商业片太功利,做艺术片才能体现个人价值。


可现在我认为恰恰相反,多数人做艺术片是为了拿奖去的,出发点就是功利,还有一部分是把粗制滥造不知所云的东西拿出来以艺术片为挡箭牌来掩饰自己能力的不足,这是对观众的侮辱也是对自己行业的侮辱。


动画是通俗艺术,服务大众才应该是重点,而制作高水平的动画作品是我们的首要任务,把行业的整体水平提高起来也能把观众的欣赏水平拉起来,这样那些浑水摸鱼的低水平制作就不再有立足之地,兢兢业业坚持梦想的动画人才能有尊严的挣口饭吃。


最后祝愿正在学习动画的朋友生活充满激情,早日实现梦想,祝愿每一个努力工作的动画人做出精彩的作品并保持一个好身体~


为梦想战斗吧!




转自WUHU动画人空间


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