UCCVR沙龙分享:数字王国陈启铭,我们眼中的VR拍摄要义!

发表于2016-08-18
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5月28日,在UCCVR系列沙龙-广州站活动上,我们邀请到著名好莱坞后期制作公司数字王国 DD VR360节目部总监陈启铭分享了多年创作VR项目中所遇到的问题和看法。


数字王国集团是一家具有约20年历史及领先地位的数码制作公司,为美国媒体产业中最大的数码视觉特效(VFX)服务供应商之一,作为全球领先的内容创造及拥有者,在VR影视领域上的探索究竟如何,让我们来UCCVR活动现场一探究竟。

要专做VR,动画公司最快!

陈总:数字王国在2013年就已经注意到VR产业,从前期的很多VR片子我们发现,很多VR片子基本都是以游戏或动画的方式去营造体验环境。数字王国一开始就意识到,要专做VR,动画公司是最快的!因为很多环境是现实中没有,需要用动画的技巧去展现出来。


我们已经意识到这个新的体验技术的发展,并且我们还有自己研发的摄影机和摄像头,DD的VR摄像头在VR行业里面,我们可以做到live直播。DD的这套技术目前不管是在画质上或者是传输的速度上都算是业界比较领先的。DD总部所有的力量都集中在动画和技术,大家现在看到应用最多的VR的工具,就是GoPro摄像头,相比之下,其画速和画质稍微好一点,但也无法完全满足专业的需求,比如光线问题等。如果有机会的话,欢迎大家可以跟我们DD工程部的总监,就更多新的技术上的趋势可以进行分享和探讨。

VR拍摄现状概述

我们经常在家看电视或者电脑视频,所有的画面会出现在眼前,但谈及VR,它是一个整的环境,在这个环境里面需要有体验,所以在拍摄上就必须取全部的景。我们知道传统拍摄时,不管拍戏拍广告或者拍电影,在取景框之外,全部都是设计者的事情,包括灯光、工作人员准备等,在传统的思维里,只想镜头里的东西就好,但全景是想全部的事情。


另外,一些国际大导演都还没有发布太多关于VR拍摄的具体计划,因为很多技术问题都还没办法解决,导演在构思脚本或者影像的时候,他的思维需要完全不一样。

VR硬件成为呈现高品质视觉内容的关键

现在的摄像头存在很大的问题就是,观看的画质,其实是没有那么高。这个其实有几个技术型的问题,因为通过眼睛看,离屏幕距离很近,可以看到很多点状的网点(像素),这个就是将来硬件技术要提升的问题。在整个VR影片中,一分钟长的档案里面其实是传统影像的好几倍,但是你放到VR眼镜里去看,画质又没有办法呈现到最高,这牵扯到好几部分,将来我们看到VR影片,一个是透过眼镜,一个是透过电脑透过鼠标去做滑动,去做环境视角的改变。而目前每家厂商角度不一样,像Vive是110°,三星是90°的视角。

舞台剧概念更适合VR,VR观影不要大过180°的转身

对于VR的拍摄,我们本身是做传统的2D/3D影视工作,我们也做过很多设想,但当你真实去实践的时候会发现,在传统影像时我们会想到用剪接点来带动整个剧情的节奏和情绪,但在VR里不成立,没办法用剪接点/镜头语言来强化我的故事。这个时候,对于讲故事我们就要换另外的方式来表达。简单来想,舞台剧的概念比较适合VR,要有东西导引你的眼球往左还是往右。


我们在内部开会的时候,有很多点子,比如看VR,是不是一定要站着,因为随时要往身后看看,关于这点我们有讨论,为了VR剧情的最好发展,观影设定上不要大过180°的转身。

720°才是VR影片的定义

现在在强调360°影片,其实不止是360°,一般全景影片还会包括天和地,球形呈现,就是720°。但目前拍摄现状大部分是全景的记录,离发展到有剧情和叙事的内容,还有一定的距离。


其次就是硬件的提供和协助,还有一些摄影需要的辅助工具。我们拍片时会知道什么时候用稳定器等工具来辅助,但在VR里面,你用了任何设备都会穿帮,所以还有很多要克服的部分,但从国外技术来看,已经进步非常快了。

目前国内影片现状

所以我们看到影片厂商就两种,1是风景的介绍,2是就放那边做拍摄记录,很难做到沉浸感,因为没有导引,没有在叙述主题,这是目前VR片子所欠缺的东西。因此有兴趣做VR影片创作,需要比较大的精神和思考去做设计。


但早期的VR影片,就是一个镜头拍所有东西,加上后期缝合,加入音乐就算完成,但慢慢的我们会发现,现在的VR 影片开始有进位的不一样,多角度的进位开始展现,因为只看一个摄像头的记录并不能满足VR的体验,我们视觉还是需要刺激。这个过程训练是为了将来的剧集、叙事的经验的累积。


VR看起来门槛很低,但质量好的影片,门槛就突然会变得非常高。即便是动画的概念,平常一帧的图像,在VR里是至少6倍的量,因为带着VR眼镜,细化量要求更高。所以对VR来说看似容易,要做到好的片子,后面投入还是挺大,这个过程中会比传统的2D影视会花更多的时间和精力。


如果是剧情片,就必须把灯光融入到场景设计里面,这又是另外的考验。我们自己公司也在持续解决这个问题,比如我们团队去拍极光,但是极光我们是不可能打灯,所以必须从摄像头本身去解决这个问题。其实VR还有很多要兼顾的部分。这些都是原本在做拍片的从业人员,在接触新的东西后,必须要去做出改变和思考。所以相对的,也会刺激到VR摄像头技术或者应用的提升。

让观影者成为影片中的一部分

如果现在只拍一个风景,没有连接关系的时候,观众的沉浸感不会这么强。这个其实是可以用一个小技巧,即去思考怎么让观影者成为影片中的一部分。我们在设计脚本的时候,会慢慢找到这样的角度去处理,观影者会被画面的氛围和环境所感动,这是需要做努力的部分。

VR会不会昙花一现,像3D眼镜一样

其实VR所带动的产业,不只是单纯的一次产业发展,因为你要看VR,对屏幕的清晰度要求就会越来越高。没有4K的屏幕,就没有好的VR体验,而且4K不会是封顶,所以面板产业会继续发展。


VR有了好的影片,好的屏幕,接下来就是传输的问题,现在的无线网络传送是最大的障碍,能做到多少画速,传输会因为VR去得到突破,很多产业都会有了突破和改进。而不会和3D眼镜一样纯粹只是个不同规格的视频,我对VR的发展很乐观,也欢迎和大家有更多探讨。

答团队问

提问:我们是一家广州制作全景视频团队,请问全景视频和VR视频是否是两个平行发展的方向?还是随着技术的进步,以后能够实现人物和环境的互动?在有些人心中也许全景视频就是VR视频,但我们理解的VR视频是能够在里面实现人物走动,是在真正环境中,而不是只是站在那里被动的观看。


陈总:像HTC Vive 所带来的VR体验就已经不是视频的问题,它通过人物的移动,即时的运算和定位,同时应用在很多游戏上面。全景视频,它是全景,但不是单纯视频。其实是因为必须背后要有及时地运算,才会呈现观影者位置的改变,这个很多游戏都有,我觉得是两个方向,所以我们在创作视频的时候要怎么往创作沉浸感和互动去设计,目前发展还没到成熟的阶段,大家都在学习怎么样拍出好的视频。


和传统观看相比,VR通过拍摄或观赏其实是可以提供更多一点的资源和发展空间。三星现在在拍摄一个VR电视剧,悬疑背景,三星的眼镜是可以通过眼球定位来做选项,利用这个特性就可以在VR上做很多应用,比如我们可以设计一个悬疑设定,让观影者参与线索的搜寻,可以去做很多个影像分层,这个就不是单纯的视频,而是一个应用。


VR 最佳体验时长:一个镜头5秒钟

提问:我们也是做了VR很长时间,VR能够完全和剧情一体化,我们从业人员会接受长时间佩戴,但对普通消费者很难接受带上头盔体验半个小时。因为和外界是隔绝了。有不安全感。我们通过看电视和电影,人可以随时从剧情中脱离出来。想咨询你们在做深入的投入时,VR视频是不是有一个最长的时间的限制?多长时间消费者既能接受,还能够做到像看电视一整天去欣赏。


陈总:我们在拍摄的时候最重要的问题就是要考虑到怎么样让观影者舒服。


首先,VR没有特写,所以观影者在观影疲劳的时候,我们会做多角度的镜头的视觉的刺激。这个《黑童话》其实有一些地方可以谈论一下,当初导演为了更多的体验,设定了让男主角在各种虚拟层次里面去杀了女主角,希望呈现更多场景出来,所以很多场景就短短2-3秒钟,其实这里就是传统剪接的概念,其实真正的VR,你要顾虑到,如果你观影,场景一直在你眼前快速转换,就会容易不舒服。所以,我们和传统的方式不一样,不能够用传统剪接的方式去做,我们要站观影者角度去想,通常我们觉得,一个镜头5秒钟,刚好,过快,其实没办法适应。


它的这个节奏是和传统戏剧非常像,但传统戏剧不会有这个问题,我只要把镜头一跳,而且传统语言,还会交代男女主角的关系和位置。但在VR里面没有演员之间的关系,这个和传统很多摄影/拍摄不一样的概念。

那,不会晕眩,能看多久?取决于制作品质和硬件。

硬件的不断提升,现在目前看到最长的大概15分钟左右,还不至于非常不舒服,所以需要参考到我上面所叙述的这些要点。

VR创作引导—提前在拍摄上做预留镜头设计

提问:启铭老师你好,角色调度问题,在VR里面,大概是一个全景的视角,不存在一些特写或者镜头位置来暗示关系,在VR里面如何引导观众的视线集中在你想讲的事情上面?请问怎么在拍摄上,有没有一些视觉引导的经验?


陈总:我觉得这个是脚本设计上的问题,如果男女主角的进行很重要的故事情节的推展,你这边设计了一个声音去分散,是设计角度的问题。我要讲的是说,我们是为了增加体验感而来设定情节。比如我们前两天刚拍完李荣浩的首场演唱会,我们就在想,除了我们把演唱会记录下来,我们还能做什么?!


我们在前期就已经和演唱会导演参与互动了。我们用一首歌来做一个设计,在现场,有一些他和虚拟投影人物做的互动。我们拍下来之后,为了要强化真实感,我们拍下的是整个平面,我们后期加工,做加工的目的是增强观影者的体验。


其实VR的影片,我们可以设计,并且提前在拍摄上预留一些设计的镜头,或者你怎么去让观影者被你的设计所吸引。另外就是在后期,我们DD是动画和特效资源非常丰富的,我们会很直接和很擅长用动画的散场来做效果,来推动剧情。我相信导演不会去做分散注意力的设定。希望这样可以解决你的问题,感谢主办方UCCVR的邀请,感谢这次沟通,我们会后继续交流。

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