手柄是VR游戏鸡肋? 老游戏弃手柄甚至多卖近百倍
发表于2016-08-13
HTC Vive与Oculus Rift的手柄
从销售本质上讲,游戏和电影类似,最大卖的就是发售后的前几周时间,当然也有例外的情况例如这个很早上架Gear VR平台的游戏Protocol Zero,这款第一人称射击游戏最近重新上架了一版不需要手柄的版本,收获了惊人的增长——下载增长了94倍、收入增长了95倍!
一版情况下,游戏团队在一个平台上架游戏后,要做的就是争取修改游戏让作品能在更多的平台上线。不过Protocol Zero的制作方Sidekick VR和发行方DeNA并没有着急登陆其他平台,而是着手研究起数据。经过一番用户调研,Sidekick发现用户认为下载Protocol Zero这款游戏的最大阻碍是——需要一个蓝牙无线手柄才能玩。
为了迎合玩家们的期望,Sidekick决定重新设计游戏,将操控方式从手柄变为让玩家直接用Gear VR的触摸板就能操作。“触摸版”的游戏上架后带来了惊人的销量:Protocol Zero的下载量提高了94倍、游戏收入提高了95倍,应用日活提高了24倍!另外一个有趣的结果,就是使用触控板的玩家的游戏时长,和使用手柄的玩家一样,并无区别。
手柄已经过时 体感操控才是未来?
大家都知道目前主流的VR设备中,移动端的Gear VR使用触控板,纸盒眼镜使用“凝视”或者蓝牙控制器;PC端HTC Vive有自己的控制器;Oculus由于Touch还没有发售,所以使用的是Xbox One手柄;索尼PSVR有PS Move和新设计的体感枪,当然还有DualShock 4手柄,后者同样有动作追踪功能。
从体验角度来看,手柄作为主机游戏时代的产物,担任VR游戏交互工具已经显得力不从心——因为用户在虚拟世界中倾向于能够看到自己的肢体,同时喜欢更直接的操控方式,例如身手点,拉、甩等等。今年下半年,Oculus的Touch即将出货、谷歌的Daydream平台的控制器也有望出炉,而索尼 PSVR的DualShock 4手柄本身就有空间追踪能力。可以预见的是,不久后大部分VR游戏或许都将摆脱使用传统游戏手柄操作的模式,而真正的从VR体感设备操控的角度来设计游戏。
【资讯来源:IN2】