独家:科技东京2016--为VR体验而生的前端设备技术展
6月29日至7月1日,在东京有明国际博展会召开了全日本规模最大的科技展会“科技东京2016“。在本次展会中,总共有6个大的科技项目参展,而且其中就包含了众多的VR相关企业参与的”第二次尖端设备技术展“,并且这个展区也受到了很多的关注。
在尖端设备技术展上VR、AR、交互式、高临场感、影像、音响、机器人、AI、3D打印、研究素材、驱动器这些领域的业内以及从事研究的各大企业以及大学都参加了展出。这些项目中有关于VR方面有许多很有趣的展出项目,本文将对这些项目进行相关的介绍。
《SIMVRHYTHM》《BLAST×BLAST》
这辆款VR项目都是由しのびや.com进行开发的,并且都是使用VR座椅SIMVR进行体验,坐上去之后戴上HTC Vive就可以进行体验了。因为SIMVR是自带扬声器的,所以就算不带耳机也是可以的。
《SIMVRHYTHM》しのびや.com
这款游戏是在近未来的网络空间中,像是搭乘着过山车一样,一边左右摇摆一边进行体验的节奏游戏。只需要有右手拿着一个控制器,乘坐上SIMVR之后。戴上HTC Vive游戏就正式开始了。
背景是全黑的,荧光色的线条组成了道路,看起来就是以前游戏中出现的网络空间一样。教程部分带有语音提示。操作方法也像普通的音乐游戏一样十分简单。在面前漂浮着有红、绿、黄三种颜色的光标,当有同样颜色的光球通过的时候,看准时机用右手的控制器指向相应的光标就可以了。教程阶段就可以习惯这种操作了。
选择好曲目进入游戏后,就能感受到SIMVR配合音乐开始振动。虽然刚开始还很平稳,过了一段时候后,过山车就会随着路线的变化进入弯道,随之开始左右摇摆。同时玩家还要用右手的控制器来点击那些光球,所以在旁观者眼里,就像是玩家在配合着音乐进行指挥一样。
习惯了前半段的节奏,想要获得高分数,进入后半段的话就会有很大的变化了。之前还是墙壁的路线会90°旋转跑到脚下,然后经过180°旋转之后,天花板就变成了地板。虽然目前为止的VR项目中,有回转的都比较容易产生眩晕,不过SIMVR确没有这样的问题。并且VR空间中过山车在进行翻转的时候,感觉也和显示中的不大相同,在这款游戏中有一种身体向下沉的感觉。
《BLAST×BLAST》しのびや.com×积木制作
这是一款射击游戏。虽然之前也有参加过一些展会,不过经过一系列的更新之后已经和之前大不相同。
双手拿好控制器就可以开始游戏了。游戏教程设定为士兵接受机器人的操作训练。在VR空间里的半球形圆顶投影出了立体的影像,这也是机器人游戏动画中假想训练的经典桥段了。武器是双手上的光束炮,可以切换成连续发射的普通弹,弹珠扳机的话,就可以发射跟踪弹,双手一起按住的话可以发射出强力的跟踪弹,攻击方式就是骑上这三种了。达到三个敌人之后教程就结束了,然后VR空间慢慢消失,白色的高楼大厦出现在面前,这样就回到了游戏中的现实世界。
驾驶舱是360°的视野,坐在里面向下看的话就能看到地面,就是真的身处在这个空间中一样。
根据声音指示来进行作战。使用相应的武器来击倒各式各样的敌人,之后就会遇到BOSS一样的巨大敌人。游戏中武器产生的后坐力都会通过座椅反馈出来。效果音也十分出色,是一款玩起来十分爽快的游戏。
因为可以集中精神在射击上,所以不管是进行怎么样的运动,就算是头部不停地扭动也不会产生什么眩晕感。
《GodSpeed FreeRide+》《Drag Racing eXstream+》
这两款则是使用了真的摩托车,乘上之后带上HMD(HTC Vive)进行的摩托车竞技游戏。引擎的震动以及入弯时的摇晃,都使用了4DX影院中同样的摇动装置进行还原。拥有很高的真实感,震动的代入感也很高。
《GodSpeed FreeRide+》
在这款游戏中,玩家可以体验到驾驶真正的摩托车在美丽的溪谷中进行拉力赛的感觉。
戴上定制成头盔的HTC Vive之后游戏就可以正式开始了。发动引擎的方法也和实际的摩托车一模一样。
开始是在一个山洞的出口附近,因为踩过了加速器所以没能转过弯,装上了岩石。重新开始,这次要穿越大约宽1m的山路。看看右侧的悬崖下面,有一天很湍急的河流。一边小心不要掉下去,一边还要在狭窄的栈道一样的山路上继续前进,结果最后还是不小心翻下了山崖。
虽然掉下去了好多次,但是还是感受到了在高处驾驶越野摩托车的感觉。
《Drag Racing eXstream+》
这款则是在空母的甲板上进行双人直线竞速的摩托对战竞速游戏。
逞强一样不戴头盔乘上V-ROD,仅仅带着Vive。朝上看的话可以看到蓝色的天空,周围的大海,以及玩家正身处的灰色的甲板。向右边看的话还能看到甲板上停着几台战斗机。
面前的信号灯变成了绿色的瞬间,就开始踩下加速器。这是面前的吹风机会随着摩托车速度的加快吹出更强的风,这种能感受到速度的感觉也十分的舒服。通过终点之后虽然应该开始刹车了,不过就这么冲下海想想感觉也不错,不过就在掉下海之前就已经自动回到了起点。
《最高速挑战!VR赛车》
这款游戏可以驾驶古典的敞篷车在普通的赛道上用最高速度尽情奔驰。
坐着赛车游戏专用的震动座椅,戴上Oculus Rift,握好方向盘之后就可以开始游戏了。
游戏开始的场景是在一个赛道中,玩家驾驶着一辆白色的古典敞篷车。因为是敞篷车所以可以看到上方的天空,在VR空间中是看不到在方向盘上的手的。
踩下踏板之后,突然就开始朝着前方的坡道开始了加速。这个时候虽然会有语音提示说如果进入下坡的话车会飞起来,超过时速100KM的话无法在空中保持平衡,有可能会翻车。不过这个时候已经太晚了,想都没想车子就已经飞了起来,然后重重地摔在地面上,有一种真个身体都陷入地面,只有头还在外面的感觉,guru是现实世界的话早就死掉了吧…
在经过一次地面的撞击,和赛道的墙壁激烈地碰撞之后,也没有产生很明显的眩晕感。
《HMD WALKING》《Unrearl Stage》
《HMD WALKING》
使用HMD也就是Oculus Rift CV1的动作捕捉技术来体验在6mX3m的空间里实际走动的感觉。因为手和脚上都有标记,所以在VR空间中活动的话,手脚也是可以看到的,
正式开始了之后,就像是突然从现实世界中被传送到了博物馆二楼的阳台一样。环顾四周发现都是头部的雕像,墙壁上也挂着挂画,从天花板上垂下来巨大的幕布后面也是有一个巨大的雕像在屹立着。
一边警戒着的同时,用双手去触碰了一下那些头部的雕像,感觉就像在现实中也同样有一个雕像一样,产生了同样的触感。在VR空间里被触摸的雕像就会变成金色,
然后是墙壁上挂着的画,出现了“请触摸”的提示之后,按照指示触摸了画之后,虽然在现实中仅仅是一面普通的墙壁,在VR空间中,墙壁上的画中却跑出来了一头怪物的雕像。
然后根据手型机关的指引,把手放在手型上面的话,天花板上的幕布就会落下,而幕布后面的巨大雕像就会出现。从扶手上面朝下看也是可以做到的。
之后被传送到的是巨蛋型的演唱会场。是捕捉PELICAN FANCLUB的4人制作出的细腻形象,而进行这场演唱会的也只是也几个让人感觉不舒服的机器人。他们围绕着体验者进行着演奏。就算想要触摸他们,也没有办法更接近他们,同时还会出现警告。
之后被传送到的地方则是沙漠,脚下有用砖摆出的“THE END”。这个时候即使用脚去踢这些砖块也是没有任何触感的,因为这些砖块也仅仅只是一些CG而已。整个过程使用到手的情况很多,虽然也有传感器,但是使用到脚的情况就很少了。在现实中做的事情能够用VR来制造出这样自然的代入感也是很有趣的。
《Unrearl Stage》
在上面的VR项目中登场的PELICAN FANCLUB虚拟演唱会就是使用这个进行拍摄的。
不需要使用HMD。只需要扛着一个连接着数位板,一个像是专业摄影师所使用的摄像机一样的东西就可以进行拍摄。也可以用手拿着进行低角度拍摄。
当然了,在眼前并没有人。在肩上扛着这个很重的摄影机,看着数位板,就能看到VR空间中正在演奏的四个人。把机器拿到别的位置来看的话,能看到画面的角度,位置也会相应的发生变化,数位板上的操作按钮也可以改变摄影机的角度以及远近关系。
这个装置的最大优点就是可以拍摄出现在正在观看的3DCG,所以写实系的监督也可以很简单的掌握CG影响的感觉。也就是说,会让拍摄过程变得更加简单。
《ESCAPE》
这是一款乘坐装有光束炮的沙滩车,击破同样装有光束炮的敌人,在荒野中进行暴走的赛车游戏。
这款游戏同样是使用赛车游戏专用座椅进行体验。使用的VR设备是Oculus Rift DK2。游戏中虽然需要用到方向盘来作为控制器,不过右手边上需要使用的也只有按钮而已。
教程是实际使用光束炮的射击练习。因为是通过视角来进行瞄准,所以需要一边看着赛道,一边瞄准两边的敌人,一边打着方向盘一边按射击按钮。这样操作下来意外的会手忙脚乱的。
敌人会从背后偷袭,也会在前方进行伏击,如果被打中的话,事业会有一瞬间变成红色。虽然移动中的敌人很难打中,不过华丽的特效,以及震动的效果都让这款游戏显得很有趣。
最后还是冲出了赛道,从悬崖上掉了下来,掉进了河里。这时虽然在岩石上激烈的晃动,但是还是没有产生很强的眩晕感。也许有的时候会无意识的主要到沙滩车的框架和握着方向盘的手。虽然没有安装Leap Motion,但是手确实握着方向盘的。
虽然在驾驶的过程中不会注意到这些,不过刚进入VR空间的时候,确实会因为和现实的感官不能同步而产生一些违和感。
《THE WORLD’S END》
背景采用了真实的风景,神兽则是使用了CG,这就是一款将写实的风景与CG相融合VRVFX的短片。
虽然这个作品的长度很短,不过制作的非常精美,带上HMD之后观看的话,会产生很强的魄力。
《Unleashed (VR)》
这个VR项目可以看到两个巨大的怪兽在草原上战斗的场面,可以使用控制器来进行移动,因此可以在能够扔出巨大岩石的怪兽脚底向上观看这场战斗。
戴上Oculus DK2来看的话,画面也是非常精美的。因为考虑到会产生VR眩晕的情况,控制器上进行移动的速度也进行了相应的调整。
为VR体验而生的前端设备技术展——前篇
6月29日至7月1日,在东京有明国际博展会召开了全日本规模最大的科技展会“科技东京2016“。在本次展会中,总共有6个大的科技项目参展,而且其中就包含了众多的VR相关企业参与的”第二次尖端设备技术展“,并且这个展区也受到了很多的关注。
在尖端设备技术展上VR、AR、交互式、高临场感、影像、音响、机器人、AI、3D打印、研究素材、驱动器这些领域的业内以及从事研究的各大企业以及大学都参加了展出。这些项目中有关于VR方面有许多很有趣的展出项目,本文将对这些项目进行相关的介绍。
《SIMVRHYTHM》《BLAST×BLAST》
这辆款VR项目都是由しのびや.com进行开发的,并且都是使用VR座椅SIMVR进行体验,坐上去之后戴上HTC Vive就可以进行体验了。因为SIMVR是自带扬声器的,所以就算不带耳机也是可以的。
《SIMVRHYTHM》しのびや.com
这款游戏是在近未来的网络空间中,像是搭乘着过山车一样,一边左右摇摆一边进行体验的节奏游戏。只需要有右手拿着一个控制器,乘坐上SIMVR之后。戴上HTC Vive游戏就正式开始了。
背景是全黑的,荧光色的线条组成了道路,看起来就是以前游戏中出现的网络空间一样。教程部分带有语音提示。操作方法也像普通的音乐游戏一样十分简单。在面前漂浮着有红、绿、黄三种颜色的光标,当有同样颜色的光球通过的时候,看准时机用右手的控制器指向相应的光标就可以了。教程阶段就可以习惯这种操作了。
选择好曲目进入游戏后,就能感受到SIMVR配合音乐开始振动。虽然刚开始还很平稳,过了一段时候后,过山车就会随着路线的变化进入弯道,随之开始左右摇摆。同时玩家还要用右手的控制器来点击那些光球,所以在旁观者眼里,就像是玩家在配合着音乐进行指挥一样。
习惯了前半段的节奏,想要获得高分数,进入后半段的话就会有很大的变化了。之前还是墙壁的路线会90°旋转跑到脚下,然后经过180°旋转之后,天花板就变成了地板。虽然目前为止的VR项目中,有回转的都比较容易产生眩晕,不过SIMVR确没有这样的问题。并且VR空间中过山车在进行翻转的时候,感觉也和显示中的不大相同,在这款游戏中有一种身体向下沉的感觉。
《BLAST×BLAST》しのびや.com×积木制作
这是一款射击游戏。虽然之前也有参加过一些展会,不过经过一系列的更新之后已经和之前大不相同。
双手拿好控制器就可以开始游戏了。游戏教程设定为士兵接受机器人的操作训练。在VR空间里的半球形圆顶投影出了立体的影像,这也是机器人游戏动画中假想训练的经典桥段了。武器是双手上的光束炮,可以切换成连续发射的普通弹,弹珠扳机的话,就可以发射跟踪弹,双手一起按住的话可以发射出强力的跟踪弹,攻击方式就是骑上这三种了。达到三个敌人之后教程就结束了,然后VR空间慢慢消失,白色的高楼大厦出现在面前,这样就回到了游戏中的现实世界。
驾驶舱是360°的视野,坐在里面向下看的话就能看到地面,就是真的身处在这个空间中一样。
根据声音指示来进行作战。使用相应的武器来击倒各式各样的敌人,之后就会遇到BOSS一样的巨大敌人。游戏中武器产生的后坐力都会通过座椅反馈出来。效果音也十分出色,是一款玩起来十分爽快的游戏。
因为可以集中精神在射击上,所以不管是进行怎么样的运动,就算是头部不停地扭动也不会产生什么眩晕感。
《GodSpeed FreeRide+》《Drag Racing eXstream+》
这两款则是使用了真的摩托车,乘上之后带上HMD(HTC Vive)进行的摩托车竞技游戏。引擎的震动以及入弯时的摇晃,都使用了4DX影院中同样的摇动装置进行还原。拥有很高的真实感,震动的代入感也很高。
《GodSpeed FreeRide+》
在这款游戏中,玩家可以体验到驾驶真正的摩托车在美丽的溪谷中进行拉力赛的感觉。
戴上定制成头盔的HTC Vive之后游戏就可以正式开始了。发动引擎的方法也和实际的摩托车一模一样。
开始是在一个山洞的出口附近,因为踩过了加速器所以没能转过弯,装上了岩石。重新开始,这次要穿越大约宽1m的山路。看看右侧的悬崖下面,有一天很湍急的河流。一边小心不要掉下去,一边还要在狭窄的栈道一样的山路上继续前进,结果最后还是不小心翻下了山崖。
虽然掉下去了好多次,但是还是感受到了在高处驾驶越野摩托车的感觉。
《Drag Racing eXstream+》
这款则是在空母的甲板上进行双人直线竞速的摩托对战竞速游戏。
逞强一样不戴头盔乘上V-ROD,仅仅带着Vive。朝上看的话可以看到蓝色的天空,周围的大海,以及玩家正身处的灰色的甲板。向右边看的话还能看到甲板上停着几台战斗机。
面前的信号灯变成了绿色的瞬间,就开始踩下加速器。这是面前的吹风机会随着摩托车速度的加快吹出更强的风,这种能感受到速度的感觉也十分的舒服。通过终点之后虽然应该开始刹车了,不过就这么冲下海想想感觉也不错,不过就在掉下海之前就已经自动回到了起点。
《最高速挑战!VR赛车》
这款游戏可以驾驶古典的敞篷车在普通的赛道上用最高速度尽情奔驰。
坐着赛车游戏专用的震动座椅,戴上Oculus Rift,握好方向盘之后就可以开始游戏了。
游戏开始的场景是在一个赛道中,玩家驾驶着一辆白色的古典敞篷车。因为是敞篷车所以可以看到上方的天空,在VR空间中是看不到在方向盘上的手的。
踩下踏板之后,突然就开始朝着前方的坡道开始了加速。这个时候虽然会有语音提示说如果进入下坡的话车会飞起来,超过时速100KM的话无法在空中保持平衡,有可能会翻车。不过这个时候已经太晚了,想都没想车子就已经飞了起来,然后重重地摔在地面上,有一种真个身体都陷入地面,只有头还在外面的感觉,guru是现实世界的话早就死掉了吧…
在经过一次地面的撞击,和赛道的墙壁激烈地碰撞之后,也没有产生很明显的眩晕感。
《HMD WALKING》《Unrearl Stage》
《HMD WALKING》
使用HMD也就是Oculus Rift CV1的动作捕捉技术来体验在6mX3m的空间里实际走动的感觉。因为手和脚上都有标记,所以在VR空间中活动的话,手脚也是可以看到的,
正式开始了之后,就像是突然从现实世界中被传送到了博物馆二楼的阳台一样。环顾四周发现都是头部的雕像,墙壁上也挂着挂画,从天花板上垂下来巨大的幕布后面也是有一个巨大的雕像在屹立着。
一边警戒着的同时,用双手去触碰了一下那些头部的雕像,感觉就像在现实中也同样有一个雕像一样,产生了同样的触感。在VR空间里被触摸的雕像就会变成金色,
然后是墙壁上挂着的画,出现了“请触摸”的提示之后,按照指示触摸了画之后,虽然在现实中仅仅是一面普通的墙壁,在VR空间中,墙壁上的画中却跑出来了一头怪物的雕像。
然后根据手型机关的指引,把手放在手型上面的话,天花板上的幕布就会落下,而幕布后面的巨大雕像就会出现。从扶手上面朝下看也是可以做到的。
之后被传送到的是巨蛋型的演唱会场。是捕捉PELICAN FANCLUB的4人制作出的细腻形象,而进行这场演唱会的也只是也几个让人感觉不舒服的机器人。他们围绕着体验者进行着演奏。就算想要触摸他们,也没有办法更接近他们,同时还会出现警告。
之后被传送到的地方则是沙漠,脚下有用砖摆出的“THE END”。这个时候即使用脚去踢这些砖块也是没有任何触感的,因为这些砖块也仅仅只是一些CG而已。整个过程使用到手的情况很多,虽然也有传感器,但是使用到脚的情况就很少了。在现实中做的事情能够用VR来制造出这样自然的代入感也是很有趣的。
《Unrearl Stage》
在上面的VR项目中登场的PELICAN FANCLUB虚拟演唱会就是使用这个进行拍摄的。
不需要使用HMD。只需要扛着一个连接着数位板,一个像是专业摄影师所使用的摄像机一样的东西就可以进行拍摄。也可以用手拿着进行低角度拍摄。
当然了,在眼前并没有人。在肩上扛着这个很重的摄影机,看着数位板,就能看到VR空间中正在演奏的四个人。把机器拿到别的位置来看的话,能看到画面的角度,位置也会相应的发生变化,数位板上的操作按钮也可以改变摄影机的角度以及远近关系。
这个装置的最大优点就是可以拍摄出现在正在观看的3DCG,所以写实系的监督也可以很简单的掌握CG影响的感觉。也就是说,会让拍摄过程变得更加简单。
《ESCAPE》
这是一款乘坐装有光束炮的沙滩车,击破同样装有光束炮的敌人,在荒野中进行暴走的赛车游戏。
这款游戏同样是使用赛车游戏专用座椅进行体验。使用的VR设备是Oculus Rift DK2。游戏中虽然需要用到方向盘来作为控制器,不过右手边上需要使用的也只有按钮而已。
教程是实际使用光束炮的射击练习。因为是通过视角来进行瞄准,所以需要一边看着赛道,一边瞄准两边的敌人,一边打着方向盘一边按射击按钮。这样操作下来意外的会手忙脚乱的。
敌人会从背后偷袭,也会在前方进行伏击,如果被打中的话,事业会有一瞬间变成红色。虽然移动中的敌人很难打中,不过华丽的特效,以及震动的效果都让这款游戏显得很有趣。
最后还是冲出了赛道,从悬崖上掉了下来,掉进了河里。这时虽然在岩石上激烈的晃动,但是还是没有产生很强的眩晕感。也许有的时候会无意识的主要到沙滩车的框架和握着方向盘的手。虽然没有安装Leap Motion,但是手确实握着方向盘的。
虽然在驾驶的过程中不会注意到这些,不过刚进入VR空间的时候,确实会因为和现实的感官不能同步而产生一些违和感。
《THE WORLD’S END》
背景采用了真实的风景,神兽则是使用了CG,这就是一款将写实的风景与CG相融合VRVFX的短片。
虽然这个作品的长度很短,不过制作的非常精美,带上HMD之后观看的话,会产生很强的魄力。
《Unleashed (VR)》
这个VR项目可以看到两个巨大的怪兽在草原上战斗的场面,可以使用控制器来进行移动,因此可以在能够扔出巨大岩石的怪兽脚底向上观看这场战斗。
戴上Oculus DK2来看的话,画面也是非常精美的。因为考虑到会产生VR眩晕的情况,控制器上进行移动的速度也进行了相应的调整。