【神秘海域4】如何在Unity实现类似 神秘海域4 的浩瀚海洋效果?
笔者最近刚通关神秘海域4,被如此震撼的美术效果给折服了,直接跪舔了!于是乎就有了想做一个浩瀚海洋的效果来贴近下神海4的感觉,找了好多插件和Shader,最后推荐给大家一个比较实用的,适用于PC 平台和主机平台的海洋效果编辑器,效果还不错。接下来我们就详细看一下这个浩瀚海洋效果怎么去做吧。
首先我们先看一下最终效果:
一、海平面上船行走的效果,海平面远景颜色渐变、船舶留下的水花效果、海洋大风吹起来的波浪效果。
二、近景水花效果
三、海底世界俯视效果、深海雾效果
接下来,我们深入了解一下一个海洋都是由那几部分构成的。
1、Ocean基本海洋组件:我们可以通过这些参数来控制海平面的一些参数、颜色、波浪力度、溅起的水花泡沫颜色、贴图等
主要包含
Sun:海平面的直射光预设,主要是用来点亮海平面的光照和海平面的光照折射角度。
Level:因为这个脚本主要是生成了一个大的海洋壳子,所以留出一个参数来控制整体海平面的高度,值越大整体偏移量越大,负数向下偏移。
Default Sky Color :默认天空盒的颜色,(海平面远景的颜色渐变
Default Ocean Color :默认的海洋的基础颜色
Wind Dir :当然是指的海洋的风的方向。
Specular Roughness
Specular Intensity
Fresnel Power
Min Fresnel:
Foam Tint :泡沫水花的颜色
Foam Intensity:泡沫水花的密度
Foam Teture0:水花贴图
Foam Teture1:水花贴图
二、投影网络:
如图所示:作者生成了一个封闭式的模型,可以设置模型的面数
分成了低等、中等、高级、极端、非常极端几个等级,此等级仅仅对海平面起作用。
其实我们只用最低等的就可以实现效果了,
三、波浪范围
作者提供了一堆参数可调控波浪参数
Fourier Size :尺寸变换,选择最Low的即可
Spectrum Type :频谱类型提供了四种不同海浪不同波动的类型
unified标准震动
phillips 普尔普思曲线震动
标准普尔普思震动
传统振动
四种震动方式,我们不需要理解原理,只需选中后你需要那种震动方式就可以了。
四、Planar Reflection 反射
可调控海洋表面反射参数
5.Under Water 当角色处于海底的时候的参数设置
主要是调控海底世界的RGB ,密度等参数
了解的不够透彻,请大家理解,参数太多,其使用不到那么多,能用就够了。
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