怎么把《大富翁》做成《pokemon go》

发表于2016-07-27
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kown在《别想着《精灵宝可梦GO》了,你抄不起的!》中说pokenmon go不仅仅是IP的问题。它的牛逼在于它实现了其最本真的玩法:在世界各地抓宝宝!这是它的最终形态。
那么还有没有什么同样很经典的IP,它的最终形态同样是回归到现实世界呢?
有,比如《大富翁》。
如果说《pokemon go》是在世界各地抓宝宝,那《大富翁》就是在世界各地买房产。
《大富翁》这个游戏大家应该都不陌生,就是几个富翁跑到一个刚刚开荒的小城,他们成天走来走去,什么都不考虑,见啥买啥,不破产坚决不罢休。从此可以看出两点:一。《大富翁》将是淘宝最好的代言人。二。提醒那些败家娘们,如果所有人只知道买买买,最后的结果一定是大家陆续破产。
从理论上来讲,既然《大富翁》是把现实世界的一个小城浓缩提炼成为一个游戏,那么它也一定能还原回现实世界来。但这只是理论,如果你只是完完整整的把《大富翁》还原回现实,那你能得到的只是一张3D的谷歌地图。
那么,怎么将它变得有趣,变得能黏住玩家呢?
《pokemon go》体现现实与虚拟相结合的玩法主要有三:一。通过GPS定位,现实中人物的运动来决定游戏里人物的运动 二。捕捉精灵时的Ar动画 三。提取自地图,补给点、道场的设定 
沿着这个方向,我们可以来改造《大富翁》。
角色与商会。可以考虑把所有玩家分成几个商会,比如红橙黄绿青蓝紫。走到同商会所属的店铺,可以投资。走到不同商会所属店铺,要扣一笔过路费。
行动。沿用《大富翁》的骰子,玩家每次行动前需要掷一次骰子,骰子数决定玩家需要行进多远,比如是1,玩家就要走100米,走100米到达目标地点对应的商铺,玩家需要交过路费或者购买一股的当前店铺股份。为了给玩家打发行走的时间,增加一点随机性,在玩家行走的过程中会随机遭遇《大富翁》里的“机遇”,触发各种效果,或者小游戏。
店铺。从城市地图里面提取店铺,每个店铺划分成若干股,当同商会玩家经过时可以入一股。店铺是有等级的,店铺等级越高,它的总可投资额越多,相应划分的股数越多。当玩家停留在其他商会的店铺时,需要交与店铺总投资额有关的过路费。当店铺收到过路费或者投资时,说明店铺经营状况好,获得经验,经验满了可升级。
破产。当玩家负资产时破产,要不删号从来,要不可以充值买游戏币(只有破产时可以买)。
当然,这样《大富翁》就不能是以前那种一局一局的游戏,而是一个城市渐进发展越来越好的过程。所以也要有相应调整。
至于玩家游戏币是怎么获得的,可以是玩家每走一定距离获得一定游戏币。可以是每次停留在银行,获得一定随机数目游戏币。可以是根据玩家拥有的店铺数,每天发工资,等等。

这只是个讨论贴,欢迎大家一起讨论探讨。

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