AMD将派优秀游戏开发技术工程师助阵2016CGDC
发表于2016-07-23

AMD将助阵CGDC 2016
2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。
据悉,AMD已受到主办方邀请,将派优秀工程师助阵CGDC,发表关于游戏开发技术的精彩演讲。

AMD开发者关系经理冉锦
冉锦自2006年进入游戏行业,致力于电脑游戏中游戏、图像引擎的开发,现任AMD开发者关系经理,负责大中国区游戏及相关软件开发商的技术合作、新图形技术推广等业务。其曾与众多游戏工作室合作,提供性能优化建议,并且协助他们集成高级图形特效。AMD 的TressFX技术就是其协助完成。
7月28日下午,冉锦将带来《GPUOpen — 用开源技术解锁游戏开发潜力》的演讲,探讨GPUOpen在游戏开发中的重大作用。
7月29日上午,冉锦将在CGDC主演讲环节为大家带来《HDR 颜色管线的高级技术及优化》的演讲,揭示在宽色域HDR显示的新时代与现有的显示技术应用程序下的HDR颜色管线的高级技术。

AMD资深软件研发工程师黄侒仲
黄岸仲2011年加入AMD,参与过多项关于软件及GPU driver方面的研发,其中包括D3D 10/11 graphics driver的研发、Sony的PS4 graphics driver的技术支持、第一代low-level 3D graphics API Mantle的研发以及Liquid VR graphics driver的开发等。
7月29日上午,黄侒仲将在CGDC主演讲环节为大家带来《D3D12 & Vulkan: Lessons learned》的演讲,介绍一些Vulkan和DirectX12的新概念、相关的实现以及自己独特的见解,帮助游戏开发者更好地了解Vulkan和DirectX12。

AMD资深软件开发工程师金勇
自2013年加入AMD以来,金勇一直从事AMD GPU相关技术和显卡驱动程序的开发和维护,以及Independent Software Vendor软件开发、移植和维护,具有丰富的游戏软件开发经验。在加入AMD之前,其在欧特克(上海)有限公司从事Autodesk Recap开发和维护。
7月28日下午,金勇将给大家带来《下一代TressFx:实时的毛发模拟和渲染技术》的演讲,揭示TressFx技术的特点以及下一代TressFx技术的特性。
CGDC 2016是中国最具前瞻性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议,芯片巨头AMD优秀游戏开发技术工程师的参与,将为业内人士提供一个了解中国游戏产业环境下游戏研发技术特点的深度平台。