独家:脸是插画,身体确却是3D的虚拟美少女 Eucild的《Live 2D 保健室》VR游戏评测
Live2D是7月2日在日本工学院蒲田校区的年次活动“alive 2016”。包含基本的演讲和颁奖总共有8个环节,并且设置有18个展区。作为其中的一个核心,将对Live2D Euclid的VR DEMO《Live2D 保健室》进行体验,并且将体验报告进行整理发布。
将复数的原画进行360°化
要说到Live2D的话,就是一种把2D的插画进行加工,让其看起来具有立体感的一种技术。去年12月,也有网上和Facerig进行合作用无线相机拍摄影像,然后将其还原成动画人物,并且可以对这些人物进行操作,这样的影像已经推送就受到了极大关注。
在当前版本中,《Cubism》还只是使用了1枚原画,在经过变形之后,可以活动的角度也只有30~40度而已,但是在开发中的《Eucild》将在夏季开始closedβ测试,这个版本中将会使用到复数的原画,从而达到能够进行360°立体表现的效果。
因此,本次的版本中采用的是2D和3D混合的形式。具体到人物上面来说的话,就是使用3D模型来制作出身体,然后使用复数的原画进行Live2D处理,然后进行无缝连接。这样一来,不仅仅是正面,就算是横向回转,或者是在别的角度,人物都不会出现什么破绽。
因为是以插画作为制作基础,所以即使离近看也很可爱
预定由Eucild提供SDK,使用Unity或者Unreal Engine作为游戏引擎,并且预定登陆Oculus Rift以及HTC Vive、PlayStation VR这三大VR设备的巨头。所以本次作为实例演示,也制作出了相应的VR DEMO。根据开发方的话来说就是,这个版本是从2月份左右就制作出来,然后在经历许多的错误之后渐渐地发展到现在的版本。
DEMO中的女主角YUI是设定成一个17岁的高中2年纪学生。并且YUI在学校的吹奏乐部中担任打击乐器的部分,最喜欢的乐器是木琴。顺带一提,公布YUI这个角色的Eucild数据也是为了能够更好的去进行开发所以才这么做的。
那么接下就开始正式进入DEMO体验。本次的DEMO使用的VR设备是HTC Vive,整个体验过程都是坐着进行的。而且不需要使用到手柄之类的控制器,本次的DEMO是使用Unity作为游戏引擎。
DEMO开始之后,玩家会出现在走廊里,然后YUI会突然冲出来,然后木琴就这么砸到主角身上…过了一会回过神来之后就会发现自己已经躺在沙发上了,然后YUI从门口走了进来。
环顾一下周围的话…就可以发现整个场景塑造的非常好,就像是真的保健室一样,
而且这里不得不提到一点就是,这个DEMO里,竟然可以看到自己的身子!(参考普通的FPS之类的游戏,基本都是看不到自己的身子的)但是由于这个DEMO不能使用像是手柄这类的控制器,所以DEMO中的手之类的是不能够移动的,这种明明有但是却不能产生作用的感觉,也是让人十分着急的…
然后YUI会突然坐在主角的旁边,这个时候相比诸位玩家都会觉得很紧张,脸红心跳什么的。但是笔者下意识的,把身体侧过去看了一下3D模型的内部,诸位玩家!对不起!
然后YUI就会提出“让我来给你贴一下冷布吧”,然后房间里就会出现若干个圆圈。
然后玩家把视线和房间里的圈重合了一段时间之后…
YUI就会相应的做出反应。
看起来冷布是在冰箱里保管着的呢。
然后YUI会靠近玩家,然后再左手上贴好冷布。
顺带一提,贴好之后再看一下贴着冷布的地方,就会发现,冷布已经消失不见啦~(笑)
最后YUI会和玩家一起朝教室移动,之后一段动画之后,整个DEMO就结束了。这个DEMO确实制作的十分有趣啊!虽然有一些场景会感觉到有一些卡顿,但是目前的开发版本中就已经有这样的优化已经是很不容易的了。但是因为CG整体显得十分的自然,所以即使说脸部是用2D的插画作为基础制作的也不会有人相信的吧。
说到2D与3D混合这种方法,也许在最初提出的时候会有人提出为什么不是全3D模型这样的疑问,而使用2D和3D混合就是因为使用Live2D Euclid的话,就可以产生一种原画特有的氛围,这一点很重要。尤其是追求人物脸部画工的画师也很多,如果在近距离进行观察的话,2D的插画一定会获得优势。“就是按照画好的样子来让人物动起来,让他们就这样在三次元动起来就是我们的优势。自己画的插画变成了可以动的动画,作者也会很高兴的吧”开发人员这么说道。