独家:脸是插画,身体确却是3D的虚拟美少女 Eucild的《Live 2D 保健室》VR游戏评测

发表于2016-07-18
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Live2D72日在日本工学院蒲田校区的年次活动“alive 2016”。包含基本的演讲和颁奖总共有8个环节,并且设置有18个展区。作为其中的一个核心,将对Live2D EuclidVR DEMOLive2D 保健室》进行体验,并且将体验报告进行整理发布。

将复数的原画进行360°化

  要说到Live2D的话,就是一种把2D的插画进行加工,让其看起来具有立体感的一种技术。去年12月,也有网上和Facerig进行合作用无线相机拍摄影像,然后将其还原成动画人物,并且可以对这些人物进行操作,这样的影像已经推送就受到了极大关注。

  在当前版本中,《Cubism》还只是使用了1枚原画,在经过变形之后,可以活动的角度也只有30~40度而已,但是在开发中的《Eucild》将在夏季开始closedβ测试,这个版本中将会使用到复数的原画,从而达到能够进行360°立体表现的效果。

  因此,本次的版本中采用的是2D3D混合的形式。具体到人物上面来说的话,就是使用3D模型来制作出身体,然后使用复数的原画进行Live2D处理,然后进行无缝连接。这样一来,不仅仅是正面,就算是横向回转,或者是在别的角度,人物都不会出现什么破绽。

因为是以插画作为制作基础,所以即使离近看也很可爱

  预定由Eucild提供SDK,使用Unity或者Unreal Engine作为游戏引擎,并且预定登陆Oculus Rift以及HTC VivePlayStation VR这三大VR设备的巨头。所以本次作为实例演示,也制作出了相应的VR DEMO。根据开发方的话来说就是,这个版本是从2月份左右就制作出来,然后在经历许多的错误之后渐渐地发展到现在的版本。

 

DEMO中的女主角YUI是设定成一个17岁的高中2年纪学生。并且YUI在学校的吹奏乐部中担任打击乐器的部分,最喜欢的乐器是木琴。顺带一提,公布YUI这个角色的Eucild数据也是为了能够更好的去进行开发所以才这么做的。

那么接下就开始正式进入DEMO体验。本次的DEMO使用的VR设备是HTC Vive,整个体验过程都是坐着进行的。而且不需要使用到手柄之类的控制器,本次的DEMO是使用Unity作为游戏引擎。

DEMO开始之后,玩家会出现在走廊里,然后YUI会突然冲出来,然后木琴就这么砸到主角身上过了一会回过神来之后就会发现自己已经躺在沙发上了,然后YUI从门口走了进来。

环顾一下周围的话就可以发现整个场景塑造的非常好,就像是真的保健室一样,

而且这里不得不提到一点就是,这个DEMO里,竟然可以看到自己的身子!(参考普通的FPS之类的游戏,基本都是看不到自己的身子的)但是由于这个DEMO不能使用像是手柄这类的控制器,所以DEMO中的手之类的是不能够移动的,这种明明有但是却不能产生作用的感觉,也是让人十分着急的

然后YUI会突然坐在主角的旁边,这个时候相比诸位玩家都会觉得很紧张,脸红心跳什么的。但是笔者下意识的,把身体侧过去看了一下3D模型的内部,诸位玩家!对不起!

然后YUI就会提出“让我来给你贴一下冷布吧”,然后房间里就会出现若干个圆圈。

然后玩家把视线和房间里的圈重合了一段时间之后

YUI就会相应的做出反应。

看起来冷布是在冰箱里保管着的呢。

然后YUI会靠近玩家,然后再左手上贴好冷布。

顺带一提,贴好之后再看一下贴着冷布的地方,就会发现,冷布已经消失不见啦~()

最后YUI会和玩家一起朝教室移动,之后一段动画之后,整个DEMO就结束了。这个DEMO确实制作的十分有趣啊!虽然有一些场景会感觉到有一些卡顿,但是目前的开发版本中就已经有这样的优化已经是很不容易的了。但是因为CG整体显得十分的自然,所以即使说脸部是用2D的插画作为基础制作的也不会有人相信的吧。

  说到2D3D混合这种方法,也许在最初提出的时候会有人提出为什么不是全3D模型这样的疑问,而使用2D3D混合就是因为使用Live2D Euclid的话,就可以产生一种原画特有的氛围,这一点很重要。尤其是追求人物脸部画工的画师也很多,如果在近距离进行观察的话,2D的插画一定会获得优势。“就是按照画好的样子来让人物动起来,让他们就这样在三次元动起来就是我们的优势。自己画的插画变成了可以动的动画,作者也会很高兴的吧”开发人员这么说道。

 

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