第一弹-第一讲-《Vivaslots》数值基础
1、数值基础
必备知识1:基础概率论-独立事件的概率问题:
样本总数=独立事件1*独立事件2*独立事件3….
单一样本的概率=(单一样本的出现次数)/(样本总数)
明确了基础概率论中的独立事件概率算法后,再来说说老虎机中的两个约定,
第一、老虎机转动的卷轴规划为真实卷轴模式(也就是说每一条卷轴上面的符号排序是固定的-对复杂老虎机的数值计算非常有帮助);
第二、常用名词:
回收率:指在理想情况中,玩家“每次获得的”和“每次付出的”所成的比率(例如:回收率为50%时,在理想情况中每付出100后会返还50--付100找50);
中奖率:顾名思义,中奖率是指的玩家在理论上每次抽奖能够中奖的概率;
倍率:相对于下注码给玩家的回报倍数;
权重:是指单一样本,在一个整体样本中所占有的比重,通常用整数表示。
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2、一些简单的例子
例一、那么我们就从实例出发,讲讲最简单的情况:
首先,我们考虑最简单的情况——卷轴为单列,且只有中奖和不中奖的区别
图 1_2_1 最简单的形式
相信这种单列的,大家看到了就能明白是什么回事。
这里我们设置中奖获得倍率为1 的回报。
且有
中奖的权重=1;
不中奖的权重=1;
所以
回收率=((中奖次数)*倍率)/(样本总数)*100%=(1*1)/2*100%=50%;
中奖率=(中奖次数)/(样本总数)*100%=1/2*100%=50%;
通过这个简单的例子是不是对这种算法有那么一点点的思路了。
例二、 接下来我们看第二个例子,这一回我们挑战难度稍微高一点的。来考虑一下两列的情况:
图 1_2_2 两列的情况
首先简单地设置一下奖项:
奖项一,单列中奖获得 倍率为1的回报;
奖项二,两列同时中奖 获得 倍率为2 的回报;
那么,一共会有以下四种情况从出现
1. 中奖|中奖
出现权重(次数)为1*1=1
获得奖项二;
2. 中奖|不中奖
出现权重(次数)为1*1=1
获得奖项一;
3. 不中奖|中奖
出现权重(次数)为1*1=1
获得奖项一;
4. 不中奖|不中奖
出现权重(次数)为1*1=1
未中奖;
那么
回收率=(((奖项一次数)*倍率)+((奖项二次数)*倍率))/(样本总数)*100%= (2*1+1*2)/4*100%=100%;
中奖率=(中奖次数)/(样本总数)*100%=3/4*100%=75%;
这里当回报的倍率变得不同的时候,中奖率和回收率也变得不同了。其实这也是很好解释,这里也可以很好去对回收率做一个理解了。
大家在这两个简单的例子中是不是有一些体会了呢?我相信是有的,
我也一直坚信一件事情,事物的发展都是由易到难的,所以当自己掌握最基础的东西之后,也会慢慢的知道那些难得东西是怎么得出来的。
下期更精彩!《第一弹-第二讲-深化讨论3x1数值以及表格制作方法》
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