RPG游戏策划
第一章:写记
第一部分:游戏名称及游戏概述
游戏名称:“王者之路”(起名字无脑症)~
概述:斗气与魔法的异界大陆,国与国之间残酷的厮杀,血液、怨气、尸骸汇聚到了不为人知的神秘之地。争斗还在继续,谁才是大陆的王者?国家之间又在争夺什么?这一切的未知,直到一个突然出现的勇者,发生了神都无法预料的变化。。。
身为游戏爱好者的你,随着一道闪电魂穿到了斗气与魔法的禁海大陆,这个村子有不少躲避战乱的人,据说国王的征兵使就要到来,努力提升实力吧,也许你就是这个国家的王者!!这片大陆或是这个世界都是你的王者之路。
禁海大陆四面环海,据说海里有大量的海族巨兽一直是人类的禁区。而经过上世纪海族的入侵,原本大陆上的王者,巨人族,精灵族,矮人族,元素精灵险遭灭族,但也成功打败了入侵大陆的海族,4族决定休养生息,把大陆交给弱小的人类种族管理,为了防止海族的再次入侵,并把斗气和魔法教会给了人类。却不知强大的人类发展迅速,并成立了7个国家,彼此争斗不休,血流成河。4族渐渐失去了制约人类的能力,无奈退守隐世,偶尔出现都是出来历练的强者。
第二部分:国家关系与争霸历程
七国互相攻伐征战,似乎都为了争夺成为大陆的王者。这其中牵扯着不为人知的秘密,4族也在不断的想要知道这个秘密。
1. 人类是大陆的主旋律,也是所有玩家的基础种族。
2. 七国争霸,玩家随机分配不同国家的新手村进行游戏。
3. 击杀他国NPC,野怪,玩家,都有一定加成,但由玩家创立的公会可以不分国界选择主动加入。
4. 公会作为国家的强者象征,发展到一定规模可以争夺本国城镇甚至是本国国王。
5. 成为本国国王是所有玩家的第一个目标,国王会举行3次活动选出二个最强公会,会长分别为一男一女。
6. 本国最强的二个男女会长可以联合也可以单独挑战国王王城,打通并守住王城且杀死国王可以即位本国国王,获得国家资源,官职,店铺等。为争霸敌国做准备。
1. 初期经过变强,加入公会,吞并公会,最终本国剩下10大公会触发国王选举二强公会。
2. 击杀本国国王,破城,守城成功后,男女会长可以分别即为国王、王后。平分国内资源,也可自己独占。
3. 成为国王之后,玩家需要整合国内其他公会成员,合理分配城市资源。达成统一协调和官职任免。
4. 之后进行七国争霸阶段,对没有玩家成为国王的敌国,可以直接攻打占领。此时可以合并敌国公会。
5. 若敌国国王为玩家,则必须每个城市进行攻占,玩法层出不穷。牵扯甚广!!
6. 七国统一为第一阶段的终极目标。
7. 普通玩家为人族职业,精英玩家可以通过任务,机遇,挑战融其他种族天赋与特性,但由唯一性。
8. 通过付费,玩家也可一开始就成为4族隐藏种族,获得强力天赋与加成和外形。
第三部分:三大阶段与三大目标
阶段1.七国统一(初期第一批进入的玩家)
阶段2、海族入侵(有玩家成为国王后,后续新玩家可以选择成为强大的海族)
阶段3、魔族入侵(人族海族大战开始时,开放魔族选择参与大陆争夺)
目标1、付费玩家建立公会,带领普通玩家争霸大陆,最终打败原住民成为大陆王者。
目标2、付费和公会精英玩家实力达到后,可以进入”仙魔遗迹”(天界)争夺仙魔晶核成神成圣。
目标3、公会大佬、付费土豪将在最后的{神界}争夺法则,成为为数不多的领域主宰,可以统御3界。可以发展NPC为信徒,可以收玩家为使徒,玩家享有该神特有神性加成,泡妹带小弟之利器。回到凡界实力会被压制,只有获取一定信徒和招收大量使徒才能在凡界使用能力。但对NPC及野怪BOSS等具有绝对压制权。回到天界实力会压制在天界巅峰,天界巅峰玩家可以坑杀哦,但信徒和使徒多的能力加成就越多,实力越强大。而且拥有领域都是群杀的,算是游戏终极玩家BOOS了。而且死了是会掉神装等等的哦。
第二章:角色与职业
第一部分:角色设定
1.人类:普通玩家种族。【天赋:复活快是唯一优点不怕死才是最强大的】
2、巨人:隐藏种族。【天赋:攻击高,血多,回血快。】
3、矮人:隐藏种族。【天赋:防御高,暴击,攻击范围大】
4、魔法精灵:隐藏种族。【天赋:攻击频率快,回蓝快】
5、元素精灵:隐藏种族。【天赋:专属属性伤害加成】
6、海皇族:2阶段种族。【天赋:变大,在水里各项加成】
7、魔族:3阶段种族。【天赋:黑夜的王者,白天的弱鸡】
第二部分:职业介绍
职业主流就分为:魔法师和斗气战士
巨人可以进阶为:战争巨人和泰坦巨人。付费玩家可以同时拥有并可以自由切换,使技能可以有不同的属性加成。
矮人可以进阶为:巨锤战士和巨盾战士。付费玩家同理,普通玩家只能融合其中一种,且唯一性。
精灵可以进阶为:魔弓法师和召唤法师。付费玩家同理
元素精灵法师一开始就只能选择唯一属性,金木水火土,五种属性五种特性。
海皇族职业统一,变大就是兽化,为近战模式,正常大小时为远程攻击。
魔族职业分为:血魔,骨魔。以血能力和召唤骨头战士攻击。
第三章:建立角色介绍
第一部分:外形与服装风格
1、 外形的身高、胖瘦、发型都具备可调节性。
2、 服装风格分别以金属质感铠甲和帅气眩光的魔力法袍为风格。
3、 一开始的出生服装就要霸气帅炫吊炸天,实力的体现应该在武器的展现上。
4、 服装的颜色,质感,都要具备多样可选择性。(这点最重要)
第二部分:建立角色
1、 玩家在注册账号的时候,就要个人身份证信息与个人照片3张,分别为:正面,左侧脸,右侧脸
2、 玩家选择好身材和服饰后,生成的角色面部乃是自己本人五官,可以添加各种胡须,图案,特效,光效。
3、 游戏加入了语音系统,所以名字是不会在角色头上显示的,只有在其他玩家问的时候,才可以播报自己录的名字语音内容,活着自己语音和对方建立对话。
第四章:特殊概念与设计小结
1、游戏概念
础概念就是以自由,玩家的选择权利来定义的。游戏的意义和目的让玩家和玩家之间进行互动产生,当然有好有坏,但让每一个玩家都有自己选择的权利这是我概念的基准。
趣也设定的很多样化,这不是那些小游戏嘴上说说的噱头。比如升级,无疑玩的时间久的肯定比上班族玩的角色等级高实力强。付费的肯定比普通玩家要牛逼。这些基本都是定理了。那么我的概念就是把这3着区分开来,分成不同群体和世界。物以类聚的规则。普通玩家上班族基本都是在第一世界体验游戏,他们也是这个世界的基础,无论是游戏币,药水,装备,公会人数,在线人数,这些人都决定了游戏的火热程度。那么这些普通玩家也是有野心有欲望的一些,那么第二世界就是这些人和精英玩家为基础的组成世界,且二界之间虽想通,但实力的差别只体现在对野怪,对NPC的攻击上,对玩家的差别则体现在操作,技能,玩法上,谁兄弟多谁就不怕欺负这一点尤为突出。这也是我认为游戏最大的魅力。
的终点则在第三世界,这类人不论是小资还是土豪,最后都是能成神的存在,只是区别在于属性,效果,范围,特殊性等等象征性和权力性方面存在差距而已,但也有运气的成分来进行弥补。一切皆有可能说的就是游戏的本质。
区分,又相辅相成,毕竟付费的玩家玩的在牛逼也需要在普通玩家中对比出大神的本质,而普通玩家也需要大神的照耀才能轻松安逸达到快速变强的本质目的。变强自己,战胜他人。没有这八个字那还叫什么游戏?