【GAD翻译馆】Eric Lloyd Brown访谈

发表于2016-06-29
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  交通工具和道具设计师,Eric Lloyd Brown谈论他的灵感和最喜欢的游戏
  Eric Lloyd Brown在他职业生涯中的大部分时期,都在真人电影和动画行业,从事概念艺术和道具设计。起初,他是在电影行业做微型效果,建模和一些搭景工作的。

3dtotal:作为一个设计师,什么人或者物品说你最大的灵感源泉?
  eric:灵感源泉是不停地变化的。现在来说,我的灵感来源于很多认识的艺术家的作品,不被这么一群有强烈创作欲望的艺术家所感染,那是不可能对。在我职业生涯的早期,那时我还不是专业的设计师,我的灵感来源于科幻小说和读过的历史书。这些东西,让我想象力变的丰富。成为来一个专业的设计师后,我开始被Ron Cobb,Syd Mead,Ralph McQuarrie,Joe Johnston.从我年轻的时候,到现在,他们都在很多方面影响着我。


     
               Eric的最新作品-Exodrone

3dt: 你最喜欢使用的工具和软件包是哪些?为什么呢?
  ELB:软件的话,我使用MODO,KeyShot,Vue,SketchUp,PhotoShop。我也在学习ZBrush,我非常喜欢这个软件。MODO也很不错。我希望话费更多的时间,来熟悉这些工具。


     
             未来赛车手的设计--来自个人作品

3dt:可以分享下你的3D工作流程吗?
  ELB:我经常说在真实多3D程序中,设计一个场景,或者模型。但是,我现在正在不那么做了。我想念传统的素描过程,并且,我认为即使对于3D设计师来说,那也非常重要。经常练习你的2D技能。一旦,我完成了3D设计,我会进行渲染测试,软件用的是,KeyShot和Vue。在外部环境中,Vue是一个神奇的交通工具渲染工具。这个软件被严重低估,只是因为早起的版本不太稳定。但现在,它已经很好用了。在完成渲染测试后,我会输出渲染效果。之后谁PhotoShop的后期处理。


     
              用来探索各种外星环境的交通工具

3dt:你在多个有创作性的领域工作过,但是,他们并不是全部都和3D有关系。他们是如何影响你的工作的呢?
  ELB:这是个好问题。我很幸运能够在不同的创作领域工作。在微型效果工作中,工作要求流程尽可能的流水线话,因为在早期,电影行业的预算都很少。确保设计能够简单快速完成,并且看起来也很酷,这是必须的要求。我们的设计为了完成这个目标,拥有强大,形象的表达,而非是严重依赖不同寻常的,细致刻画的表面或者大量的细节设计。第二点,复杂的刻画那是一个雕塑话题,对比于快速确定模子外形,那需要更多的时间和预算,而对于我们,时间效率和设计预算底是重要的。作为一个2D的动画设计师,没有影响到3D工作很多。但还是有一些影响的。在动画中,物体无线条一些,并且形状对比更加强烈。以出乎意外的方式拉出线条来表现,会是个不错的选择。


       
                探索交通工具的素描:用于2D和3D

3dt:你设计交通工具活着科幻类的设计时,是什么样的流程?是什么,让一个设计更加强大和让人印象深刻?
  ELB:以前的话,我使用强大的表现形式来设计交通工具。我也会考虑功能是否有意义。发动机,驾驶员座舱,武器,舱门等等的位置如何影响到了实际功能,我会回退形式设计,一直到我觉得他们和谐统一了,才结束。我对于细节和形状的位置,也很小心地处理。大多数情况,我会把细节放在大一些多,没那么多细节的位置,这样的话,能体现出对比效果。确保设计从各个角度来看,都有视觉吸引力也是非常重要的。


     
               严酷工作环境中的交通工具


3 dt:在你在作品中,不论是个人的还是公司的,哪个作品是你最骄傲的,是什么原因让它如此与众不同?
  ELB:所有的作品都有很有趣的地方,但如果是有一个的话,我会说是最终幻想:灵魂深处。它对比特隆起义稍稍胜出,只是因为头发的缘故。最终幻想,不管它受到多少指责批评,它都是一部绝对值得为之工作的作品,它是第一步充满现实的CG电影。和顶级日本机械师,美国概念设计师一起工作,是既让人难忘的,也是谦逊的体验经历。这部电影注重于设计,结果证明效果也很美丽。从这部电影中,我也实践了卓越的交通工具设计:四条腿的Quato。当然,这部电影让我体验到了在火奴鲁鲁的摩天大楼里面办公,看着太平洋的美丽。


      
                  未来的停车计时器

3 dt:你经历了很多不同的领域,但是总是要有新的东西去探索,什么科技,工具抑或是技术,是你未来打算从事的呢?
  ELB:电影,是我的最爱。我想重回从前,是制作短片电影和写剧本。我做过一些短片并且受到了美国电影协会的奖章。我真的爱上了制作电影的过程。我做过一个短片,安东尼-雷-派克(黑客帝国第一部里面的推土机)。我发现,我喜欢和演员一起工作,协作的过程。


      
          北极地区的研究基地,使用SketchUp和PhotoShop创作


3dt:如果给概念设计师或者说场景设计师一些经验,会有哪些呢?
  ELB:让你的工作产出领先别人。一旦你做了,就确保尽了全力。认清楚自己的水平定位,经常向专业设计师请教,寻求反馈,这样你总是能学习和成长。向非专业人士寻求反馈,也是可以的,比如你的妈妈,或者朋友。但是,你真的需要专业的批评。从网络,会客,去参加会议,工作室等过程中,结交朋友。这是一个大量人从事的行业,成为一个伟大的设计师是必要的,但是寻找工作伙伴,和他们一起工作,更是重要的。


      
         可以临时转换的机器引擎,大部分用SketchUp制作,Vue渲染

3dt:最后并且最重要的,如果你能成为任何卡通角色,你会选择谁?
  ELB:它会是一个连环画中的角色,我会选择凯文(凯文和霍布斯中的一个主角)。他的想象,天空是有边界的。


      
             飞机出仓库正在为一个联合空军中队服务

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