[图文1]神秘海域2关卡流程分解(1)

发表于2016-06-13
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简要内容:

《神秘海域2》作为顽皮狗真正叙事模式成熟的作品,值得学习的东西很多,想分析学习首选该作。希望大家如果有心,可以跟着黑桐谷歌的通关视频配合来看,截图是来源于黑桐谷歌的通关视频,毕竟大家都能在网上看得到也方便大家,所以选了直接截图来分析。

 


片头,顽皮狗公司logo,提示开头场景是在雪山中,也暗示游戏结尾和最终秘密和雪域有关。

首先,游戏在教学关设计目的在开场需要交代场景、故事开头、角色等基础信息,再就是角色的基础操作。

开场镜头先是需要描绘一个摇摇欲坠的火车场景,镜头首先在这里选择了支离破碎的铁架作为镜头初始,这类符号隐喻在绝大多数电影中都有体现,例如《天堂电影院》中,用来表现主角内心的痛苦、纠结,在构图中支离破碎的铁架占了绝大多数画面。


之后,策划需要给玩家一个整体的场景感觉,需要摇镜头到截图位置,这个过程有个取巧的点,首先让闪烁的灯处于镜头左下角,由于闪烁的作用玩家会对这个位置有好奇心,镜头再通过向左侧摇,给玩家一个室内全景


由于此时飘动的旗帜,和破碎的玻璃,以及窗外白茫茫的一片,镜头始终不稳定而又匀速的移动,让玩家很容易对后续内容产生好奇,似乎在这个空间发生过很激烈的事情。到此,初始场景已经给玩家介绍完了,只用了一个镜头,没有切镜头。



第二个镜头就直接给了主角,且淡出后接主角仰头后用手揉头,通过表情和举止,说明刚刚醒过来。这个镜头由黑幕淡出到主角近景,衔接仰头是类似给玩家一种共情的感受,如果是给一个中景或室内全景包含主角,玩家注意力体现在空间上,镜头和主角的距离越近,则说明策划希望让玩家获得同样的情感感受。因此,黑幕淡出类似主角刚刚睁眼,也是加强了这类感受。


主角开始内心独白,不理解发生了什么事情。这个时候,玩家也不理解发生了什么,产生好奇。


突然表情上的变化,抛出下一步的信息。



告知玩家主角受伤了,坐在椅子上,迅速切换到这个镜头。玩家会好奇德雷克当前的受伤状况,这个人怎么了?并抛出疑问,此时策划想要切镜头给具体了,但是如果切过去又太粗暴。这个时候需要一个技巧,主角表情狰狞,抬起手,眼睛看着手,这个时候再切。

切到这个镜头,用特写来表现德雷克受伤严重。玩家了解到这里,这段就告一段落了。这个时候,玩家看局部是作为一个探究问题的心态来一路走下来。了解了主角和场景大概状况后,玩家可以接受下一组信息了。


这组镜头,通过德雷克自身难受,并受到窗外的影响,开始向窗外看,将镜头自然合理的引向室外,告诉玩家教学关的大场景在雪域中。并且需要新的事件,继续吸引玩家注意力。



剩余内容,请点击链接查看原文:

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NjQwNDQyOQ==&mid=2247483764&idx=1&sn=d49fe0fe6a81ffdf386f793697a3a44f#rd


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我是个国内游戏策划,发现国内对于主机游戏、关卡、叙事等方面的学习内容实在有限,无奈只能通过对现有国外游戏的分析,配合电影相关书籍逐步学习,希望大家提供更多指导和意见,让内容更加丰富。我会将众多知名大型游戏拿出来逐步分解、分析,希望大家能够共同进步,关注公众号或者加我微信号讨论。


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