消除游戏设计思路分析

发表于2016-06-13
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项目:-Cupcake Carnival iOS-facebook

艺术家:


  加拿大艺术家Andrée-Ann Brassard设计的这款消除游戏,画面可谓精美,颜色也非常生动,诱人。整体饱和度很高,但却毫无焦灼感。

  在初见之后,很多同学的第一个念头都是:“哇哦~好漂亮,他是怎么画出来的,用什么软件能做出这个效果?好想临摹一个!”

  有这种想法很正常,但是继续往下看,发现了作者发的好多草稿,仔细看过之后,感觉这里才是最精华之处,希望大家不要被闪亮的图标抢走了眼球,我们往下仔细看一下游戏设计的草图。


  不同等级的状态设计



  重点来了,下图是作者在设计游戏的时候对色彩进行分析的草图。先列出了7种颜色,然后对颜色进行各种排列组合,来模拟真实游戏中的效果,再对单独的色块进行明度和饱和度的调整,最终确定配色方案。这样就可以在前期确定搭配协调的颜色方案,而不是在最后所有图标都画完了再放到一起调整颜色。那样会消耗特别多的时间和精力。



  根据确定的色彩,找到适合的造型。



  从这写步骤,我们可以分析出,作者这样的设计思路,是抓住了这个游戏的本质。也就是消除游戏的题材可能有很多种,但是本质上,玩家第一印象是通过颜色来判断可消除物体的有了基本的色块,玩家就可以进行游戏了。所以先确定颜色,再进行细节描绘。

  物品无论绘制到多精致的程度,都要让人第一眼就可以区分出是什么颜色。



  希望大家通过这个设计分享,可以体会设计之美,同时也能领悟到设计者的思路和方法。以上是个人的一些粗浅的见解,希望可以抛砖引玉。

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