穿越火线关卡设计:乱斗模式“曲棍球”与“击飞”
发表于2016-06-06
“击飞”模式(————大概?算是乱斗吧?)
武器:棒球棍 (小匕首也行前提是你能用鼠标右键打中)
攻击方式:“重击触发”
胜利判定:一方全灭
最后 两个人一起被飞秋炸死算平局(增加游戏局数以及平均游戏时长,但这个不常见)
这个地图很简单
(中间的是飞球)
在红蓝自古出CP的前提下
1.飞球一开始停在空中,当触发重击击飞,飞球会锁定距离最近的敌人,对触发者变成友方,飞秋变成触发者阵营。当被另外一个阵营击飞后,反之亦然。
2.飞秋会在连续击飞后加速,直到其中一方反应不过来,注意:一定一定要设置最大速度进行限制。
3.当飞秋击中敌人后爆炸,友方在也是会有伤害的,爆炸半径自己决定,你们毕竟是这游戏的策划对这个了解。在爆炸后球停在当前位置的空中还是回圆点你们自己视情况决定。
4.(可选)轻击会传球,将飞秋传给队友增加速度,如果被拦截那么嘿嘿嘿。
5乱战情况(可选)——刀战了
每个玩家有100滴血。球棒重击造成2点伤害并击飞,轻击击飞一小段距离,具体要择优而定,毕竟人是活的。被打死的玩家将会死亡不能复活没错。但是根据这种击飞情况我又设计了另一种地图。
(暂时叫黄昏齿轮,如上文所述在这个地图中把玩家击飞场外算赢伤害也要增加)
甜橙子君:“请问大总管内裤是什么颜噗——”
大总管的小跟班:“褐啊啊啊——!”
考虑玩家移动设备进行操作时的情况,游戏地图不宜太大也应简单以减少玩家操作次数。
(第一次拿PS画地图真是对不起)
(第一次拿PS画地图真是对不起)
反正我预计我也拿不到第一名