【GAD翻译馆】2016漫画挑战大赛

发表于2016-06-04
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不死超级英雄之夜

Night of The Super Unnatural Dead

这个世界已经变的非常可怕!背靠着围墙,心脏砰砰直跳,一阵狂奔后,我们正在短暂地休息。但是,那个脚步却越来越近。。。。。。

曾经被尊为英雄的他们,现在却成了最可怕的恶魔。今夜,他们的到来,不是抢夺金钱或财物,他们的唯一目标是我们的大脑!

他们不断的搜索我们,找到我们也只是时间问题,并且现在我们无处可逃。寻找我们的这种生物(哦,请允许称之为生物,或许不是),不再像电影里描述的那样正义。他们仍然拥有活着时候的超能力,虽然因为没有大脑,使用这些超能力不是很方便,但是他们仍然刀枪不入,力大无穷,还会隐身,这些与生俱来的超能力仍然存在于他们身上。并且,现在的他们非常憎恨活着的生命。

脚步声离我们近在咫尺。我们很清楚,一堵墙,即使是铁做的墙,都不能保护我们了。

“让我们今晚为了人类道义和所有的生灵,决战!”

      背后的墙被拳头击碎,一片一片的石块层层掉落,那个怪物出现在了我们面前。。。。。。


 

通用指引

现在有91.12%的可能是把最后的期限从3天调整到21天(哦,现在还没有确定下来)。至于什么时候提交作品,一切都由你这个设计师做主。你想冒风险吗?在最后期限内完成不了复杂的设计。还是限制一些制作细节,在期限内100%地完成作品?红或者黑?一无所有还是双倍?石头、剪刀、布?要记住,从理论上来说,每个赌徒或者投机者都会获得一定的利益,但最终我们要的是毫无悬念地赢得游戏。

n 没有团队、没有群组或者合作,所有的一切都需要单独的一个人完成。

n (3D/2D)本次挑战所有的作品都必须来源于草稿,没有可以直接使用的点子、示意图、动画片、图片、基础模型或者设计样式。

n (3D/2D)请在此次挑战中只使用英雄和坏蛋(好人或者坏人)。阿奇(黑客)不是一个动作类的英雄,加菲猫也不是一个超级大坏蛋,他们都没有武器也不能拯救或者试图去毁灭这个世界。然而,金刚狼、杀戮天使、进击的巨人、闪电侠、独眼巨人、超人、蝙蝠侠、神偷艳贼、夜魔侠、小丑、磁力怪,忍者神龟等等都是被允许的。

n (3D/2D)来源于电视游戏,电视或者电影的角色是不被允许的。比如古墓丽影,特种部队,变形金刚,星级战争。剩下的你自己研究吧!

n (3D/2D) 适当控制角色的裸露和血腥程度。

n (3D/2D)如果你引用了动漫书籍里面的角色,那么必须包含原始的动漫书封面或者书页。在2016 Comicon 动漫展的提交指引中,可以获得更多信息。

n 设计师可以选择一个作品中包括1,2或者全部3个部分(3d,2d,和动画)。2d 的概念图可以作为3d作品的前奏,也可以单独提交到官方的2d概念图目录下面。


疑问和回答

n 特种部队和变形金刚里面的角色是否允许?不,他们最开始来源于玩偶。

n 因为DC动漫拥有星战和其他游戏动漫的版权,我是否可以使用其中的角色呢?不,星战,魔兽等中的任何事物,都最先来源于游戏,所以,这次挑战赛中,是不能被允许使用的。

n 动画问题:我想更简单地平滑蒙皮,是否可以移除图片中的边缘或者细节呢?是的,拓扑图可以被修改。如果你平滑蒙皮,就好让该图片看起来和原图片一样。但是,不要滥用这种手段,这种操作只是被允许而已,而非是建议操作。为了提高成电影级别的质量,而使用成千上万的这种操作,这种情况下,显然就是滥用。

n 日本动漫和韩国动漫允许使用吗?是的,当然可以使用。然而,我还是得提醒你一下,上面所说的细节同样适用于日本动漫和韩国动漫。阿奇不是一个动作类的英雄,加菲猫也不是。。。

非常重要:请阅读下面的重要细节,它会帮助你如何正确地在你的作品中使用和展示图片形象。

3个重要的规则提醒:

1. 必须是新的

  本次挑战所有的作品都必须来源草稿,没有可以借鉴的点子、示意图、动画片、图片、基础模型或者已有的设计样式。

2. 没有忍者

  这是一个基于在建工程的挑战赛。在比赛期间,不允许更新作品,所以提交的必须是最终作品形式,否则,会被组委会评定为取消资格。

3. 创建一个正式入口

  在挑战赛期间,每个在建的作品,必须提供一个入口(包含缩略图和作品的链接)。如果你想着在挑战赛最后一秒时提及作品,那么有可能会被组委会评定为取消资格。所以,你得提前做好准备。

3步教你制作正式作品入口

n 步骤#1

  从GameArtisans.org上面创建一个在建作品的挑战条目。在这个个人的在建作品中,你可以提交所有的作品图片。作品标题按照如下形式: Comicon’16 | 3D 或者 2D 或者 Ani | 你作品的标题

n 步骤#2

  拥有了在建作品的条目后,进入你个人的挑战赛入口(2D入口|2D入口|动画入口),提交3个项目。

项目(a)上传一个缩略图(可以是草图,引用图等)点击“Upload”来上传图片。

项目(b)保存你作品的名字(点击“Save”来保存)

项目(c)保存你的在建项目的链接(http://your-gameartisans.org-wip-thread-link)。(点击“Save”来保存)

  当项目a,b,c三个都搞定后,你的作品入口会立刻在Comicon 2016’s 的页面显示出来。

n 步骤#3

  当上面2步都完成后,拷贝并且粘贴如下代码到你的在建作品里面。
[URL="http://www.gameartisans.org/challenges/view-entries_comicon-challenge-2016_show-all.php"][img]http://www.gameartisans.org/challenges/ga/comicon-challenge-2016/img/Comicon-2016-Official.jpg[/img][/url]

  搞定!现在你有了一个正式的作品入口了!

3D的细节

n 不死超级英雄之夜中,你可以创作一各超级英雄或者坏蛋的不死版本。

n 不限制形式,不限制材质图,任何渲染器,任何游戏引擎,任何3d程序,任何光照方案,你都可以使用来创作一个“单独”角色。然而,必须确保你的最终模型可以被正常地打开。查看样例。(样例由Neil Blevins提供)

n 不能有宠物,死尸,部分身体,背景雕像,动物形状的武器徽章,数字刻线,人物形状的石刻,人物形状的纹身,人物形状的墙或者插图等。并且,只能有一个角色,多余的角色,不管任何形式,都不能有。额外的生命体,如机器人,市民,外星人,鸟,蝙蝠,虫子,尘螨,鸭子,精灵,细菌体等,如果这些在你作品中被发现,会被要求剔除。只能创建一个角色。不能有其他的。由于作品不限制的形式和纹理,“不能有多余角色”的规定,是为了防止设计师话费大量时间去创作大量角色,如果那样的话,比赛的意义就是数量而非质量了。我们要的是质量。所有人必须同场竞技。只有包含一个角色。

例外#1: 带有脸部设计的武器,骷髅武器,布料上面有脸型设计(带有狼头的皮毛披 肩,兔子腿等等)是可以接受的。

例外#2: 角色原始拥有的宠物,物品等可以在你的作品中展示。比如:黄金后援和双 向飞碟。

3D提交指引
  下面所有的图像最大限制为1600w x 1600h 像素,500k文件大小。

主图像

  (这个图像应该是作品展示页缩略图的两倍大小)

  在这张图像上,你可以随便做后期处理。你可以从多个角度展示你的角色,或者只是简单地把角色放大一些。你可以包含绘图环境,天空,效果等。

展示图像

  这张图像,必须包含角色前面和后面的所有部分。3d转化成2d的后期效果工具,像Photoshop不能在这张图像上面使用。图像可以调整的内容有:亮度/对比度,层级,锐度,颜色平衡,曲线和色调/饱和度。

 

结构图

  这张图像是描述你如何来制作角色的。线框截图,高分辨率的模型,多角度的角色信息,或者一个大线框截图也可以。

材质贴图

  所有的材质,必须映射到一个图像上面。反射,透明,凹凸贴图,镜面等的映射是可选的。

概念草图+引用图

  在这部分,你必须包含角色来源的动漫书封面或者书页。自己添加的草图,概念图,涂鸦或者角色创作过程图都是可选的。

2D细节

  在这个挑战赛中,创作一个描述不死的超级英雄或者坏蛋的插图。

  这个插图可以包含宠物,动物,人群,观众和额外的角色。但是,应该只有一个角色是注意的中心。
2D提交指引

  下面所有的图像最大限制为1600w x 1600h 像素,500k文件大小。

主插图

  (这个图像应该是作品展示页缩略图的两倍大小)

n 插图的最终色调应该是不死的感觉。

进程说明图

n 这是一个说明你是如何一步一步地完成最后插图的部分。这个图必须包含草图来表明制作最后主插图的进程。

1-3个额外的图像

n 在这个外加的部分,你必须包含角色来源的动漫书封面或者书页。而且,你可以自由上传3个额外图像,它们可以是制作过程图,引用图像,制作过程截图,高亮的区域,额外的素描草图等等。

动画指引

2016 Comicon动漫展的动画细节

n “创作一个拥有超级力量行走着的僵尸。”怎么表现,描述取决于你。(疯狂起来吧)

n 动画最长持续10秒钟。并且,10秒是从动画一开始就计时了。在10秒后,可以增加30秒长的动画场景说明,制作人员,动画测试等等。

n 在这个挑战赛中,只有两个提供的角色模型可以被使用。人物角色模型,动物,活体角色或者虫子模型不能再场景里面出现。

n 是的,基础环境元素,如树木,大地,岩石,低分辨率的建筑,地形,灌木丛是被允许的。

n 是的,小道具是被允许的。你可以想添加多少小道具,就添加多少小道具到10秒的动画中。然而,每个条目都得小于750tris。比如,如果你想添加一个桌子,它最大只能是750tris。这条限制,是为了防止动画设计师建模更多的素材。你的元素的定位是帮助表达,重点还是要放在动画上面。

n 是的,所有的光照解决方案和渲染方案都是被允许的,不管他们来自哪个软件包。

n 是的,粒子系统也是被允许的。使用立体网格平面来描述粒子系统。物理编辑器也可以使用。

n 是的,运动模糊方案也是被允许的。

n 是的,你可以创建一个2d动画来替代3d动画。你的全部动画必须是黑白色或者单色调(所有渲染为棕色,或者所有渲染为蓝色等等)。风格?你的动画可以包含粗线条刻画的任务或者及其详细刻画角色(最多两个)。风格取决于你自己。

n 是的,包含一个覆盖图来表现挑战赛的标题和你希望的个人联系细节。

n 材质,颜色和透明是不被允许的。每个网格,物体,应该是单独的实体颜色,每个角色和他的装备都必须是单色的。

n 不能有声音或者音乐。

n 不能改变你的角色的基础网格。然而,在你动画里面的每个角色,可以额外给与500tris到齿轮,衣服,附加物,武器。基于你的自由裁量,你可以改变和添加更多的线条,拓扑到选择的基础网格节点上。如果你觉得这样做,对动画角色的动作有帮助的话,那么请这么做吧。节点的修改不包含在每个角色额外的500tris里面。

n 炫晕,镜头透视,闪耀的灯光,烟火,烟雾等等,是不可以添加的。任何有颜色,透明的,流动的色调(如,激光束效果)都是不可以添加的。请使用多边形和不透明来制作特效和粒子。

提交指引

最终的缩略图

在动画提交表单的上面,提交一个图像。这个图像来源于你的动画截图。他将会在项目入口页那里展示给观众查看和投票。请不要提交论坛的角色形象图,自拍照,引用图像或者草图来代表你的动画。

动画视频

你最终的动画视频,应该上传到Youtube.com, Vimeo.com, Tudou.com, Youku.com或者 Dailymotion.com这些网站上。不要提交任何有内嵌框架或者代码的链接。当按“Share”这个按钮的时候,你可以得到一串链接,这个链接是你的视频在视频网站上的链接。(Youtube 示例代码:http://youtu.be/Yj0l7iGKh8g)。重要的是,在你提交完动画视频后,请测试一下该链接是否可以点击并正确链接你的视频。因为如果你都访问不到,那么别人也同样不能访问。

1-4个额外的图像

为了增强你的作品的表现,请自由添加一些角色渲染效果,屏幕截图,场景开场图像,线框等。

政策和规则

n 2016Comicon动漫挑战赛对所有国家的设计师开放。

n Comicon挑战赛是一个机遇兴趣的挑战赛。意味着,所有的作品只是纯粹地表现技能和制作伟大作品过程中获得的乐趣。在没有从源作品拥有者处获得适当许可的情况下,作品不可以被买卖或者以任何形式的获利。

n 2016Comicon动漫挑战赛是一个设计师和设计师之间的省会。作品的提交过程中,不会获利。

n 法官的判决是最终判决,所以再写信也不会予以复议。

n 任何图像,如果被认为描述暴力的,种族的,政治的,宗教的,色情的或者其他煽动性的话,会被认为不合理和去除。

n 最终解释哪些合适,哪些不合适,将由组织者来唯一评判。

n 如果因为提交晚,或者任何原因的没有作品入口,组织者将不担负责任。参赛者的唯一责任是,合理保证计划和提交上传时间。

n 组织者保留如下权利:以任何形式,取消,扩展,修改任何Comicon动漫展的规则,奖品和截止时间,有没有通知,都同样生效。

**这次挑战赛的组织者是 - FredH

截止时间

软件提交截止时间:公共投票开始于2016年7月11日(星期一)的11点59分(美国东部时间)。设计师可以晚点提交最终作品。然而,你的作品入口越晚出现,就越不可能成为顶部排行作品。(为什么呢?因为每个投票人,只能投一次,通常情况下,开始的第一天就投出去了,因此在第2,3,4,5天,将不会有剩余的投票了。)

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