CF手游关卡设计——迷宫寻宝
发表于2016-06-01

游戏说明:
1.阵营划分: 此关卡为团队竞技模式变种,将玩家分为两队(每队四人)
2.胜利条件: 游戏目标为先于对手队伍获得宝箱,团队中只要有一名队员拾取宝箱即全队判定获得胜利,游戏结束
3.游戏场景: 游戏场景以迷宫为原型,条件允许利用随机迷宫的相关算法使每次进入游戏的场景与此前不同
4.玩法说明:
初始条件——玩家进入游戏可看见宝箱的空间方位指示,玩家可在15S备战阶段思考战术
场景元素——怪物、传送门、迷宫墙壁、宝箱、部分掩体及障碍物
怪物——团队击杀怪物掉落增强自身团队的增益buff或削减对方团队的削弱debuff,怪物分为普通怪及精英怪,宝箱旁一般有精英怪守卫,须将其击杀才能获得宝箱
传送门——传送门多分布于迷宫场景死角处,玩家可选择进入传送门传送至场景中其余随机任一传送门
击杀——玩家可击杀敌方团队玩家及场景中怪物
Buff及Debuff——击杀怪物获得,Buff包括全队加速10秒,全队获得高空视野3秒,全队无敌10秒等;Debuff包括敌方全队减速10秒,敌方全队原地停留3秒,敌方血量减少20%等
玩家击杀及复活点——玩家可击杀敌队玩家,被敌对玩家或怪物击杀的玩家在其阵营的起始点复活
可玩点解析:
1. 在FPS游戏中加入冒险元素,有一定的探索性
2. 玩家间竞技元素多样化,增加了竞技对决中的变化
3. 可玩性高,玩法较深,体现在对玩家FPS操作水平及策略部署的双重要求