“触电”创始人周萧:VR与沉浸娱乐就像电影与戏剧
发表于2016-05-31

“触电”宣传海报
如果你是《鬼吹灯》这一IP的粉丝,如果你正苦苦等待《鬼吹灯》系列第三部电影的上映,一项由“万娱引力”打造的名为“触电”的现场沉浸式娱乐方式或许能缓解你长久等待的焦虑。
“触电”坐落于北京西单大悦城,目前主打以“鬼吹灯”为主题的现场沉浸式娱乐。在1500平米的“大黑屋”中,体验者们可以在30分钟的时间内探索不同区域的“地下墓穴”,凭借自己的勇气和智慧挖掘宝藏(真的可以挖到宝哦)。这项娱乐项目一经上线,受到了帝都年轻人的热烈追捧。据悉“触电”在工作日7小时的营业时间内,人流量可达500至700,而周末10小时营业时间的人流量可达800至1000。
在VR顺势而起的风口上,这款与VR通过截然不同方式实现却达到相同沉浸效果的娱乐方式为何取得成功?而其未来的发展道路在于何处?为了一探究竟,87君与“万娱引力”创始人周箫进行了长达近一小时的深聊。
87君:什么原因促使 “触电”的诞生?
周箫:触电的诞生源自2012年。那时候,中国的IP市场还未真正形成,大家更多地扎堆在游戏制作、电影制作、电视制作中,而基于真实的互动被认为不具很大市场。然而事实上粉丝对于IP社交有很大的需求,也希望再次消费《鬼吹灯》这类优秀IP。所以,“触电”就是要打造一种结合沉浸式戏剧、真人RPG等众多娱乐方式的沉浸娱乐体验,让粉丝置身真实的场景中,在自己喜欢的IP中真实地活一次,并实现与他人的互动。而我们“万娱引力”担任的就是造梦者的角色,圆粉丝与他人、IP互动的梦。

“触电”宣传海报
87君:“触电”中互动与沉浸的元素如何结合?
周萧:有人说互动与沉浸是相对的,体验越沉浸越让人不想互动。但是在“触电”中,我们有些设计是为互动而生,另外一些是为沉浸而生,这两方面都是为了让体验者有更好的体验,因此“触电”才定位为现场沉浸式娱乐。事实上,“触电”是一种全新的娱乐类别,与游戏、电影等相平行。
87君:有些用户并不热衷于互动,怎么办?
周箫:“触电”是由戏剧、角色扮演、电影、游戏等多种形式结合的娱乐形式,我们的定位是,让爱看的看到他想看的,爱演的演到他想演的,爱玩的玩到他想玩的。比如在戏剧的部分中,既可以让体验者看到一出好戏,也有专业演员与体验者进行互动,不喜欢互动的人可以选择他们中意的娱乐方式。当然,我们也希望“触电”能鼓励一些在平常很害羞的人体验“戏剧表演”等互动的方式。
87君:为什么选择《鬼吹灯》这一IP?
周箫:我们在选择IP时,不是看IP是否著名,而是看这一IP是否有沉浸感。我们选择的IP一定是体验感非常强的IP,可以让体验者在强体验感中实现超脱本身身份的游戏体验和认知。目前,有许多IP找到我们谈合作。未来,我们希望合作的IP是有广泛粉丝基础的,并且是比较厚重的有一定寿命率的系列IP。我们希望能与IP方共同营销、运营,延伸IP的生命,比如在相关电影下线之后,依然能通过线下娱乐的方式持续宣传这一IP。
87君:VR的沉浸感与现场娱乐的沉浸感有何不同?
周箫:我觉得,VR与现场沉浸娱乐的关系就像电影和戏剧,电影诞生后戏剧也并没有走向灭忙。虽然都是打造一种沉浸感的体验,但是VR的虚拟场景不能替代真实场景,且VR尚未实现社交,而现场沉浸娱乐就能实现体验者与他人、与IP的互动。

“触电”宣传海报
87君:未来传统的鬼屋、密室逃脱等会被VR所取代吗?
周箫:我不是一个“旧王被废,新王被立”论调的支持者。我认为,VR再火也不会取代现场娱乐,就像前面说到的,电影没有取代戏剧一样。现场娱乐的市场百花齐放,密室逃脱、鬼屋及基于IP的“触电”等都有他存在的意义,因为市场需求是多样的,有人喜欢破关的体验,有人喜欢剧情式的体验。“触电”也并不是要取代鬼屋、密室逃脱。
87君:以后会考虑用VR技术来发展“触电”吗?
周箫:当然。我坚信技术的进步将提升现场娱乐的标准。目前也有许多AR、VR公司来寻求与我们的合作,我们是喜闻乐见的,因为这些技术会给用户带来更丰富的体验。许多技术也愿意与我们这样火爆的平台合作,试验没有完全民用的技术。
87君:如何保持“触电”的新鲜感,吸引用户二次消费?
周箫:“触电”在IP的基础上,对剧情进行再创作,努力让用户猜不透。而用户在二次消费时,可以选择不同的路径,选择“正派”和“反派”不同的角色,这样的体验也是不同的。且“触电”每天都会有一些小变化,每天都会修改机关和剧情。除此之外,我们会根据体验者的反馈进行修改,体验者实际上变身导演和编剧,帮助我们通过不断的测试将各个板块进行完美化。未来,我们还将开辟新的空间,不断丰富内容。
87君:下一步的计划是什么?
周箫:下一步“触电”将不断探索与国内其他IP的合作方式,也可能会尝试动漫类的场景。我们也会推动“触电”在北京以外的地方落地,探索“触电”与影院的合作方式等。未来,我们也希望不断突破自己,努力达到用户的需求,因为我们不仅在是为IP订制,我们也在为用户订制。
目前,各类VR线下体验店遍布,相较现场沉浸娱乐,VR最大的优势或许在于可塑空间大,占地面积小,这在寸土寸金的北京,或许是一个很大的优势。随着VR技术的发展,用VR体验盗墓、密室也不在话下,虽然虚拟体验与真实体验存在一定的差别,VR的确不能取代现场沉浸娱乐,但面对来自VR一定程度上的竞争,以“触电”为代表的现场沉浸娱乐也需打算好未来的路。