ZBrush中绘制纹理

发表于2016-05-28
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在ZBrush中绘制纹理的两种方法:

Projection Master(投影大师):这是基于投影的基本纹理系统。用户将他们的模型“投下”到画布接着绘制,最后从画布拾取。

Projection Master(投影大师)的概念是比较简单的。当开始3D模型工作时,你激活Projection Master,这时画布上模型的可见部分都会被转为Pixols(就是所谓的2.5D)。屏幕上模型的每一个可见点都将简单的进行深度取样,并且可以调整每一个相应的Pixol的反射深度、颜色、材质等。真正的模型这时已经暂时从画布上移去,留下的是基于Pixol表示的模型,这就是模型投影到屏幕的过程。

Polypainting允许在一个没有指定纹理贴图的模型表面工作。

Polypainting与标准的工作流程相比有以下更多的好处:

1. 纹理贴图的分辨率不需要事先就确定,这一点非常的可贵,如果你发现你的模型的一个区域需要更多的细节,那就需要更大的纹理贴图,这时你可以简单的将你在模型表面的绘制转移到一个新的更大的贴图上而不需要去重新制作。

2. 同样,uv的贴图坐标也不需要提前确定。如果一个展开的UV不满意,我们可以创建一个不同的uv并且移动模型表面的绘制在贴图上。

3. 移除uv能够释放更多的系统资源从而允许你的模型拥有更多的多边形面数。

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