【GAD翻译馆】插画家‘左’作画实录及采访
本文由本文由日本记者平岩真輔(@hiraiwa)提供,由扬花朝南负责翻译。
作者介绍:左(hidari)日本插画家。在人气轻小说系列《说谎的男孩与坏掉的女孩》(入间人间著,电击文库出版)中担任插画。在EXIT TUNES出版的VOCALOID专辑中绘制专辑封面而受到关注。近年中在动画以及游戏的现场有着非常高的存在感。《Fractale》(2011年)、《夏色奇迹》(2012年)中担任角色原案设计一职。并且在之前由人气插画家岸田梅尔担任角色的设计而出名的游戏《工作室系列》(gust出品)中的最新作《亚莎的工作室》负责新的人物设计而成为话题。通过自身负责插画的小说《锁锁美同学@提不起劲》(日日日著,小学馆gagaga文库出版)的动画化,以及《超时空要塞macross》30周年几年音乐会中负责角色的设计并且发表而成为了目前最受注目的插画家之一。
————可以了解一下左老师成为插画家的经历吗?
很早以前就非常的喜欢漫画,当时并没有意识到插画家这个职业。只知道像鸟山明那样的漫画家也会画一些勇者斗恶龙那样的画。但是,还在念书的时候,朋友将黑星红白绘制封面的的杂志《colorful pure girl》拿给我看,并且问道你也会用画这些吗?然后告诉了我一些关于CG方面的知识,因为和我之前认知中的CG完全不同而非常的吃惊并且产生了兴趣。后来伴随着朋友的邀请,自己也开始绘制CG插画并且创建了web网站公开自己的作品,最后还和朋友一起创作了同人志。

▲《亚莎的工作室》封面
————也就是俗称的虽然像CG但是不是使用笔上色的模式,而是使用像黑星红白老师那样使用触摸的数位板的上色方式呢。
原田武人等老师经常在网络上召开CG讲座,以他们的讲座作为参考,并使用留言以及网络上的教学文章进行交流后慢慢绘制自己的作品。并且参与Comic markt等同人活动,后来杂志的编辑看到我的同人志后给了我名片,通过电话交流后发现是杂志《メガフリーク》(FOX出版)的编辑,并邀请我为他们的海报绘制一张插画,这也成为了我最初的工作。
————于是就直接开始了插画师的工作吗?
当时我还是一个学生,一张海报的话使用空闲的时间就可以完成,所以并没有达到工作的程度。在那之后开始富士见mystery文库中负责插画,还有PC游戏《雪语》的原画,在那之后工作开始慢慢的增加。2003年在playstation2的游戏《remember11-the age ofinfinity》(KID开发)中第一次负责家用机游戏的角色设计。最近感觉到在这几年的轻小说封面以及角色设计的工作中逐渐开始增加了大家对自己的认识。

▲《说谎的男孩与坏掉的女孩》
————通过《说谎的男孩与坏掉的女孩》而认识带左老师的人非常多呢。
因为有幸担任《电击大王》中海报的绘制,之后收到电击文库的编辑三木一马先生的邮件,说到想让我担任一个‘与萌系稍微有一点不同的神秘风格作品’的插画,从负责这一款作品之后边开始收到了来自高中生的粉丝信,与动画相关的工作也经常有人说道:‘我看过《说谎的男孩与坏掉的女孩》了’等,现在回想起来,三木先生当初的邀请成为了非常大的转机。
————从那之后工作的层面就开始变广了呢。并且开始了《end break》《silver rain》等Table Talk RPG(桌面RPG,桌游。以下简称TRPG)。的工作,左老师喜欢TRPG吗?
我本身并没有玩过TRPG,但是非常喜欢类似《monstercollection》那样的卡片游戏。他有着与TV游戏华丽表现不同的优点,卡片中绘制的怪物,只看插画就算是杂鱼角色也会显得非常厉害,将这些卡片集合起来,组建自己的军团。并且可以按照自己的映像来选择,我觉得这样非常的有趣。《人狼BBS》《sound horizon》等游戏的音乐我非常的喜欢,以这个类型进行同人活动也是因为情报的数量很少,插画也是以自己的映像进行绘制的。

▲VOCALOID专辑封面
————说道音乐的映像就不得不提到左老师多次为《EXIT TUNES》中的VOCALOID专辑绘制封面了呢。
在VOCALOID的工作中感到痛感的是VOCALOID和东方project的粉丝群比较低龄化,虽然听说过niconico动画的用户平均年龄比较低,实际上经常收到‘这次的CD我会将零花钱存起来购买’什么的,还有与家长吵架了等颜文字的留言。但是这也非常的有趣,我也会经常回复这些信息,虽然没有直接接触到的机会,但是能向新的粉丝表现自己也让我觉得非常开心。如果观察网络的话会看到‘最近都没看到左老师呢,原来是因为在玩VOCALOID呢’的留言。经常有会有喜欢VOCALOID的女孩并不了解现在正在播出的动画以及游戏。让我感觉到完全不同层面的粉丝。
————虽然VOCALOID自身的角色人气就非常的高,但是在左老师的调整下也非常的吸引眼球呢。
在绘制初音未来或者GUMI的时候,调整角色的形象来让角色更加的出彩会让绘制过程更加的有趣。类似于角色设计的时候,经常会因为‘为什么这里会长着翅膀?’等问题困扰,因为我觉得在角色设计的时候无法用理由来说明自己的话角色是不会成立的。所以每次在设计的时候都无法尽情的发挥,但是在别人已经设计好角色的前提下进行自己的调整,所以不会因为角色的本身而困扰,在这个意义上,绘制插画相比自己设计角色会轻松很多。甚至让我觉得那些擅长设计角色的人非常的帅气。

▲《fractale》宣传海报
————去年(2011年)由山本宽老师导演的动画作品《fractale》中负责了角色的原案设计后作为角色设计师来说的映像更加深刻了呢。
角色设计这种东西如果不花费非常多的时间的话是无法设计出好的角色的,虽然是理所当然,绘制的数量越多的情况下,经常会出现‘这个角色是不是以前在哪里画过了?’的错觉。在一边避免这个情况发生的同时,还要一遍听取客户的意见。并且外观必须要非常可爱的,在满足这些条件之后再通过细微的调整。如果不花费一定的时间去设计角色的话总会有一种以前画过的感觉,最近角色设计的工作也变多了,所以想要改编一下这个思考方式。

▲《夏色奇迹》
————在前几天播放最终话的《夏色奇迹》里是的主要角色是4个非常普通的女子初中生,在角色设计上会非常的幸苦吗?
在绘制现代初中生的情况下,有着无法脱离的线条,所以在形象的确立上较为简单,所以这里需要的是声优的演技以及剧本的内容来提高角色的魅力,也有效的减少了‘不能让角色的外观而减少剧本以及声优的关注度’等压力。在设计4个角色时,首先第一个角色总会加入一些自己喜欢的元素,例如在《夏色奇迹》中凌子就是这样。在这个角色得到OK之后,在用平常的心态设计接下来的角色。动画的水岛精二导演也说道这里使用相反的道路进行,在进行一段时间修正后就得到了OK了(笑)。所以在4个角色中,只有夏海重画了2、3张,所以并没有感觉到非常的幸苦。

▲《亚莎的工作室》CG
————在人气游戏《工作室》系列的最新作《亚莎的工作室》(gust出品)中负责人物设计形成了很大的话题呢。
一直到前作,负责角色设计的都是岸田梅尔老师,这让我感觉到了一定的压力。所以在是否接受这份工作事稍微犹豫了一下。但是新作游戏的气氛与制作人员比前作有着非常多的不同,游戏的主题也变成了‘黄昏的世界’。制作方方面也认为我的画风更加符合这个主题,能参与我还在学生时代就玩过的《玛丽的工作室》的续作也让我非常开心,并且在负责这款游戏3D模型制作的公司里有着我从小就非常要好的朋友。并且经常还会推荐我,所以虽然年是难度较高的工作,我还是角色努力完成。
————实际上角色设计的工作是怎么样进行的呢?
当时想主人公的亚莎可以多画一些来达到更好的效果,所以将优先级排到了后面。其他的角色某种程度上得到了gust方面一定的角色映像的建议。在其他的角色设计的工作上,将这个在某种程度克服之后,将自己想象的东西某种程度表现出来就OK了。在工作室的情况下,将gust方面的的想法变成角色,所以将他们形容的角色绘制成形后给他们看,经过几次一反复就完成了,这也成为了我在角色设计上宝贵的经验。

▲原创角色
————还有一些3D模型中会动的服装饰品等在游戏中才会出现的设计要素呢。
在游戏中,无论好与坏在最初发表的时候都会因为角色的外表而影响到关注度。这里插画的作用就非常重要了。毕竟不能自己随便设计角色,然后背负全部的责任。每一个角色都有瞄准的地方,例如这个角色比较面向于这个层面的玩家等。为了了解这个方面,将这个角色的裙子稍微变短一点是不是更好等方式来尝试。亚莎的反响可能会影响到我个人的评价,所以我觉得如果能连接到接下来的作品就好了。
————左老师从很早的阶段就开始接触到液晶数位板了呢,现在的作画环境是什么样的呢?
一直到今年年初的时候使用的还是2005年组装的奔腾4 2.8Ghz的PC,实在觉得带不动了所以拜托朋友帮我组装了一台core i7 16G内存的电脑。数位板方面的话从开始绘制CG的时候使用的是intuos i-440,2002年的时候出现的液晶数位板在朋友之间成为话题,cintiq发售的时候马上去问购买了15英寸版本的朋友的感想。由于自己还住在老家,所以就购买了17英寸的cintiq c-1700SX,一直到现在都还在使用他,想想已经有10年了。
————10年!使用cintiq的作画一直都是数字环境吗?
自从购入液晶数位板之后基本就是数字环境了。CG时代中,液晶数位板与和一般的数位板不同,自己画的线容易被自己的手遮住导致认为液晶非常麻烦的人也不少。由于我在使用数位板之前一直在纸上作画,所以完全不介意这一点(笑)。使用液晶数位板化画线时直观上有着更好的效果,所以一直在使用他进行作画。

▲原创角色
————作画中使用的软件呢?
最开始使用的是photoshop,虽然感觉painter也非常的有魅力,但是自己一直无法习惯。在SAI发售后感觉到SAI就像鉴于两者之间的软件,感觉挺不错的就开始尝试,现在基本都在使用SAI进行作画。最后调整颜色等方面时还是会使用到photoshop。所以觉得要是有一个能完成所有工作的软件就好了。
————这次使用新发售的cintiq24HD touch之后有什么感想呢?
画面的尺寸非常的大并且分辨率也非常的高,工具栏不会影响到画面这一点非常的好。安定感也非常的强,并且触控点的偏差也很小。最开始以为屏幕会发热,但是在使用中却没有感觉到这一点。我现在使用的C-1700SX中没有这些特点,所以想要使用这一款新品。
————在接下来的活动中左老师有确定方向吗?
最近萌系的作品人气相对较高,所以与萌系相关的作品相对较多。今后想要更多的绘制自己擅长领域的作品,严肃型的、神秘型的都可以,比起壮大的故事、带着笑容的普通女生等方面,不被任何东西困扰的表情让我觉得会更有魅力。
————最后我想问一下,对于左老师来说,数位板是个什么样的存在呢?
如果说是工作的伙伴一定太过普通了,液晶数位板相对普通的数位板来说虽然价格要高不少,但是以我的感觉来说,以绘画为工作的话他有着让你掏更多钱的价值。如果你是从事绘画相关的工作的话,使用他一定会为你带来更多的方便。

