场景中有趣的场景动画和交互-增加场景可玩性

发表于2016-05-12
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  经历过三款儿童游戏 ,机甲旋风,洛克王国,洛克王国2精灵战记。一直都是做的场景方面的内容。最后在洛克王国项目组负责场景原画。儿童游戏的场景都做的很有意思,但是他们更为独特的一点就是在场景中加了很多的有趣的场景动画和交互,我对比过洛克和其他的儿童游戏,可能其他的儿童游戏也有,但是没洛克王国做的这个成熟和认真。所以就想总结一些关于场景动画的内容。

一、场景动画的作用
1、增加场景的趣味性。可玩性。
  其实一张场景画出来它永远都是一张静帧图,就算画的特别漂亮
  玩家会第一眼觉得这个场景好漂亮,然后走掉。但是如果有了
  场景动画和小交互,那就不一样了。比如说一些简单的交互,就算天空的
  云动一动,地下的草动一动,那你就会觉得这个场景是活起来了。
  会觉得有意思。如果再加上一些小动物在场景中走来走去,
  比如鸟儿飞来飞去,地下虫子爬来爬去,多有意思,你会有身临其境的
  感觉,再也不是一个图片,而是你在这个世界里玩,也给场景增加一些可玩性。
  更好玩的就是场景交互动画,就比如一个场景需要进入入口。然后电击入口的门柱,他就会自动打开门,然后出现入口。再比如,一只鸟在场景中停留,你点击它,它被你惊吓,然后飞走。类似这种,玩起来很有意思的.

二、分类
1、场景动画(简单类)
  比如云动一动,鸟儿飞一飞,鱼儿游一游,这一类在场景中出现的很多


2、场景动画(复杂类)
  就是比如一个老鼠在场景中偷了奶酪,偷偷溜走
  比如一个螃蟹从石头钻出来,然后跑到叶子下面。


  以上两种是在场景中循环播放的动画,不需要任何的点击.
3、场景交互(不需要电击,鼠标放上去)


4、场景交互(点击类)
  比如一个门需要点击才会打开。一个吊桥,可能要点击旁边的
  阀门才会打开。一个竹笋,需要点很多次,它的皮才被剥开
  然后就能看到里面更可爱的小竹笋。


  还有些更复杂的,打开一个门,需要场景中找出四个东西
  点击,然后才能打开.还有一些,转动场景中的石雕,符合逻辑了
  门才会打开,这个可能就是所谓的关卡设计了吧,我不懂.反正洛克里面都有,而且很好玩。大家可以多去体验洛克王国游戏.
5、全屏动画
  下雪,满屏飘花,之类的


三、针对性 
  我觉得在儿童类的游戏里面,更适合出现这种场景动画和交互,首先让场景感觉
  不是一张背景图,发挥了场景的最大能动性和趣味性。而且也让小孩子对游戏
  的体验感提升,趣味感提升。是场景中必不可少的一个东西了。

四、总结
  我以前是做洛克2的,洛克2就很少有这种场景动画,我再次去体验的时候觉得确实在细节上少了一些可玩性,在做儿童游戏的时候,
  场景动画一定要加入到场景中来。让这个方面的细节得到提升。并且越做越好。

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