VR概念PK裸眼3D技术 谁将成为多数人的福利?

发表于2016-05-10
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  如果要举办一个投票,票选出目前市面上最火、名头最响的一个概念来的话,VR必然会高票当选,并远远超过第二名。毫无疑问,VR就是这么火热。
再然后,你如果接着去问那些把票投给VR的人,他们用过,或者有朋友用过VR吗?多半得来的结果只能是摇头。
  Virtual Reality(即虚拟现实,简称VR),就这样在没有多少人见过,感受过的情况下,成功吸引了国内几乎所有的厂商、投资者,以及凑热闹的围观群众。


关于国内的VR现状——
1、“上市公司离布局VR只差一场发布会。”
2、“现在的投资人,如果没投资过一两个VR项目,就像80年代的妇女没生到男孩一样,说话都不敢大声点!”
  这两个现状反应了目前国内资本对VR概念热衷,但有热情就够了吗?当然不是“VR概念”与其说是科技趋势,倒不如说更像是资本故事。
  以去年震动股市的创业板第一妖股为例,连续33个涨停板,坐稳了创业板龙头的位置,但股价丰满的背后却是业绩的骨感,它靠得是什么来推高自己的股价?就是依靠不断向外界宣扬自己将进入VR领域。以至于他们摆弄如同鬼畜般重复的电梯广告,大声说着自己要打广告了,甚至在广告里还反问受众——VR到底是什么?
  VR越火,宣传越多样化。我们且不论国内的技术、硬件、内容到底有没有VR成长的土壤,但就论目前VR的现状,他值得这么被投资者热捧,被消费者期待吗?

一、应用场景到底在哪里?
  目前使用最多的VR设备,大概就是如同头盔一般的VR盒子,号称为使用者带来沉浸式、身灵其境般的体验。但就目前的环境来看,出门在外的情况下,你几乎不可能使用这一设备。便携性不够,即使勉强携带,在公共场所使用又透着一股莫名的尴尬。
  即使是在家庭环境下使用,也极少能有用户能坚持佩戴VR设备看完一场电影——它实在太沉了!以至于在一份调查报告显示:在购买VR设备之后两周,有接近83.4%的消费者表示后悔。

二、一片空白的内容谁来填?
  对于一个硬件平台来说,内容有多重要自不必多说,游戏和视频更是目前VR最重要的两块内容,但可惜的是,目前这些提升体验的内容,堪称一片空白。
  几乎每个VR厂商都说自己配备大量VR视频内容,但几乎所有的内容都是用2D和3D视频转制的,观赏性之差。
  对比已经成熟的裸眼3D技术,有广泛的3D影片,3D游戏的支持,在目前技术成熟的基础上,内容几乎是无缝连接,如同影院版身临其境的感觉,在手机前都可以直接享受,所以说,内容才是硬件技术的土壤。
  VR当然是一个非常好的概念,甚至也可以说是未来可能的趋势之一,但就目前的环境来看,VR还远远没有达到大众消费级别。
  科技从来不是靠树立概念,来获得进步的,承认目前的现实状况,像之前2D技术进化到裸眼3D技术一样,努力在技术上取得突破,踏踏实实做出好的产品,等待内容的匹配,最终才能从少数人的科技,变成所有人的福利。

来源:妖界·虚拟现实

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