【GAD翻译馆】插画家岸田梅尔作画实录及采访
――岸田老师从事插画师工作的契机是什么呢?
我以前喜欢随手涂鸦一些漫画或者动画的角色。虽然大学学了设计专业,但很快就退学了……2002年左右,我经常逛一个网上的绘画论坛,因为在论坛公开作品,于是建立了自己的个人网页。第一个商业插画的委托,是2004年来自《季刊S》(飞鸟新社)。因为是从创刊起就听说的杂志,于是我非常开心地接受了。
――您开始真正绘制插画的时候,已经是电子版流行的年代了呢。您什么时候开始使用手绘板的?
用了个月的鼠标绘画,感觉没有什么进展于是买了Intuos2的A5 size。我想用了这个大概能画得更好了吧(笑)。比鼠标画得更快,而且确认之后能够画的很直。只是,当时的绘图软件,笔压的作用都不大,所以真正的开始是Painter7出了之后。
之后经过大一号的Intuos2,换了Intuos3。听说Intuos4的手感很好,用来之后确实很不错。还对液晶绘图板很感兴趣,一直等着Cintiq21出Intuos4的感应屏(笑)。
――从Intuos3到Intuos4是很重大的革新呢?
笔压变小很多,感觉笔变得更轻了。还有打印精度也提高了,就算不放大图也能在想要的地方下笔。整体上的性能都提高了,能更自由地画。个人比较喜欢的是Function Display(功能显示屏)上能显示文字了,以前就觉得是不是有什么用,这样帅多了(笑)。
――您现在的配置是?
CPU是Core i7(3Ghz),内存12GB。操作系统是Windows Vista 64bit,虽然速度快但和很多不兼容,于是买了Windows7……显示器是I・O DATA的23寸非常便宜。
――从技术上来说,是从手绘到电脑吗?
在《罗罗娜的工作室》之前,线稿是手绘后扫描的。但我觉得既然游戏最后是在液晶屏上显示的,那一开始就用电子稿好了,于是开始用数位板。
(《罗罗娜的工作室》/GUST)
――软件都用怎样的呢?
主要是SAI,因为数位板画线稿很方便。换其他软件上色很麻烦,于是尽量都用SAI。最后用Photoshop调整一下对比度和色调,就完成了。
――您出道后,经常接轻小说的插画工作呢。
2005年我凭借《帕拉塞尔苏斯的女儿》(五代优/MF文库J)作为轻小说插画师出道。编辑要求要用比现在更厚重的笔触,还要有动画的感觉。“请缩小头身比例”、“眼睛大一点”什么的,第一次经历多次退稿,当时很迷茫也有挫败感。
当时我是同时做表演和插画,没有靠这个吃饭的觉悟,也比较敷衍。到23岁的时候,考虑未来发展离开老家一个人生活,让我在公司普通地工作不太可能,靠表演赚钱也很难,排除法之后决定还是努力当个插画家吧。
《帕拉塞尔苏斯的女儿》(五代优/MF文库J
――现在还在名古屋工作的原因是?
主要因为现在什么都电子化了,在名古屋工作完全没有问题。基本上靠邮件往来就可以完成工作。就算需要碰面沟通的,从名古屋坐新干线到东京也只要1个半小时,比去县内偏远的地方要近多了。
――最近您也通过twitter与大家交流了,有收到直接对作品的反馈吗?
对大家好的评价感到开心,对负面的评价就考虑如何答复。最近的话有被说“所有人都长一张脸”(笑),我就开始想为什么大家会这样认为。所以我现在在画同样身高和类型的女孩的时候,反而在想能不能多加一些表现形式。基本上我和大家的目标是一样的,所以不管什么意见都非常感激。
――我觉得岸田老师的画,感觉上受众是不分男女的,特征是非常有透明感的颜色的用法。
可能因为一方面我是接触男性向的作品成长的,另一方面又很喜欢小林智美的《沙加系列》(Square Enix)、CLAMP这样的女性向的画,这二者在我内心交汇而成的吧……然后我希望能接更多的工作也不想被贴上标签,下意识地防止被说成模仿某人。
关于色彩方面,我只是选了自己认为漂亮的颜色上色,完全没有意识到什么。原来更喜欢有点褪色的那种颜色,但开始工作之后,被各种各样的人说“颜色再明快点”,又不想搞得很光亮,于是就在自己觉得可以的范围内选择鲜艳的颜色,结果就变成了现在的样子。
《死神公主的再婚》(B’s-LOG文库)(女性向作品)
――最近您在Playstation3上的《罗罗娜的工作室》《托托莉的工作室》(GUST)担任角色设定的工作很被关注呢。
我一直很向往RPG的工作,而且也玩过“工作室系列”,
RPG の仕事はずっと憧れで、「アトリエシリーズ」もプレイしていたので、投稿被采用非常开心。但是接到工作只是刚起步,在没出结果之前都是不行的。应对眼前的工作就很费劲了,当时完全没有开心的时间。非常非常感激的是,第二部的工作也委托给我了,在《罗罗娜》结束之后马上又开始续作的工作完全没有休息的时间……
《托托莉的工作室~阿兰德的炼金术士2~》
――游戏的制作现场,和之前工作相比怎么样?
游戏相关的人非常多,以前图的确定、轻小说什么的都是通过编辑一个人就行的,但游戏需要主策、主美、剧情设计三个人的通过,不管是谁说不行都需要修改。于是我就不断地提出设计稿,直到通过为止。这样的经历也是第一次。
――《罗罗娜的工作室》《托托莉的工作室》的剧情CG是大家非常关注的要素,那游戏中的图是怎样完成的呢?
Layout最早出,背景由专门的工作人员画好的。然后我画上人物之后再加工而成。因为必须要画得好,所以如果其他人上色可能会不一样……所以说“岸田梅尔是《罗罗娜的工作室》原画”,其实并不只是原画,而是全部是我画的(笑)!
――经手了专业的游戏作品,您心中有什么变化吗?
最大的感受是将自己的画给了不同的人看了呢。单纯从数量角度,或者是与更多人一起工作角度上来说,也是非常好的经验。工作的周期也拉长了,而且同时还要应对其他要做工作,自己能应对如此长期的工作我也更自信了。
――您担任动画《空·之·音》的角色原案制作,也成为话题了呢。
听说是看了《神的记事本》(杉井光/电击文库)的插画后点名让我来担任的。但是刚好和游戏的工作时间有点重合。也是第一次接触动画业界的人。实际上没有画多少量,没有画动画设定图,而是用自己的画法画了几张用作设定的参考而已。我只是按自己喜好出了主视觉稿(笑),如果时间允许真希望能多画一些。《神的记事本》(杉井光/电击文库)
《空•之•音》
――您有参加社团“迷子通信”进行同人创作呢。
真正开始同人志是游戏出了之后,参加Comic Market这次已经是第6次了(当时的情况)。工作上都是比较细致的东西也不想画一样的,于是同人志基本没有考虑读者而是我画我喜欢的东西。都是比较粗糙的画如果感兴趣就看看吧,怎么说呢,认真的画请看商业作品(笑)。
――您今后有什么想做的工作吗?
不管是游戏还是动画,只要有委托的画都想继续画,当然轻小说插画也一样,基本上现在做的继续长期做下去吧。还有就是兴趣很多,也想和完全没有关系的业界打上交道,比如宣传册的人物之类的工作吧。
――最后,对于岸田梅尔老师来说,数位板是怎样的呢?
从开始在网上创作起一直都在用电子方式画,真的是不可或缺的呢。不仅是工作简直是身体的一部分了,没有的画很难受,简直要背着抱着Wacom的状态(笑)。
采访/构成:平岩真辅(twitter:@hiraiwa)
岸田梅尔
插画师/角色设计师。凭借在五代优的《帕拉塞尔苏斯的女儿》(MF文库)绘制插画出道,为很多轻小说作品,不论男性向或女性向都绘制了插画,男性向的如杉井光《神的记事本》(电击文库),女性向比如小野上明夜《死神公主的再婚》(B’s-LOG文库)。他通过了选拔,担任GUST的人气游戏系列“阿兰德的炼金术士”的角色设计师,通过《罗罗娜的工作室~阿兰德的炼金术士~》、《托托莉的工作室~阿兰德的炼金术士2~》两部作品扩大了知名度,成为了现在最受瞩目的插画师之一。在原创动画《空•之•音》中担任角色原案,在游戏迷、动画迷都成为了一大话题。之后,还为《季刊GELATIN 2009 冬》(WANIMAGAZINE)和《铁道少女白景》(一迅社)绘制了封面,他那具有透明感的色彩运用的画风,在为数不多的插画师之中绽放出了独一无二的魅力。
⇒ 官网『迷子通信』(http://transient.babyblue.jp/)