【GAD翻译馆】名为Negresco的猫

发表于2016-05-03
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作者 Caetano Silva 

网址: www.behance.net/CaetanoSilva 

上传日期: 2016年4月4日

使用软件:ZBrush 

 

来自巴西的3D 美术Caetano Silva 带我们领略猫咪Negresco的制作过程



我养的猫名叫Negresco我希望能图中捕捉到它在与自己钟爱的玩具玩耍时所展现的兴奋和活力。下面我将向大家展示这幅作品的制作过程,包括雕刻重新拓扑、毛发添加以及场景设定。

步骤 01: ZBrush做素描

我倾向使用 ZBrush 的 DynaMesh开始制作角色。DynaMesh 是 ZBrush 软件中的工具,让用户可以专注于创作而不用担心拓扑或多边形参数。这非常适合我们来塑造角色的第一印象。我以一个简单的球形开始雕塑,通过推、拉和延展,直到我获得满意的结果为止。在我的工作过程中,手上时刻都有合适的参考图,这一点非常重要。在这一阶段,我主要使用的是基础画刷,例如:标准、移动、膨胀、黏土和DamStandard。

使用ZBrush完成草图

 

步骤 02: 使用MODO  ZBrush重新拓扑

然后,我用ZBrush的草图并使用Decimation Master将其缩小,这样可以在MODO中快速编辑。这样它可以作为模子,我可以使用MODO的自带重拓扑工具在它的基础上建立多边形。我也经常使用ZRemesher,但由于这是一个私人项目,而且我时间充裕,因此我决定手动完成。我十分注意让所有边缘都能形成闭环以建立功能性强且简单的拓扑,为之后的变形(姿态)以及绘制清晰的UV地图提取做准备。

MODO制作的重新拓扑

 

步骤 03: MODO  ZBrushUV绘图

当最终拓扑准备好后,就可以制作UV了。首先我们必须使用模型的边缘进行剪裁,按照它的拓扑来制作清晰的UV群岛。这需要一些练习才能完成,网上有很多学习资料可以参考。建材完成后,我使用MODO中的Unwrap工具建立第一张UV绘图。我将模型再次导出至Zbrush,通过“使用现有UV接缝”选项使用UV Master来更有效地放松UV。

最终 UV 绘图

 

步骤 04:  ZBrush造型

完成模型后就可以开始有趣的部分了。这里我又使用了ZBrush,使用Transpose Master为角色造型。根据参考照片,我想要尽可能表现出猫咪的情绪(活力、有趣、激动)。面部表情应该是这个步骤中最重要的一环。我使用简单的工具,例如Transpose工具和Move画刷来达到想要的效果。

角色的最终姿态

 

步骤 05: 使用ZBrush添加毛发

通过 Fibermesh ,我使用了之前在PolyPaint 中创建的纤维生长绘图。我开始使用GroomBrush1来结合猫咪的皮毛,并通过Brush > Fibermesh > Front Collision Tolerance将其从50调整至8-12。这样可以得出更接近角色皮肤的毛发,并且更容易装饰。装饰完成后,我使用Fibermesh的Export Curves选项将它们作为毛发指南导入MODO。

最终完成的 FiberMesh

 

步骤 06: MODO设置场景

主要角色完成后,我开始进行最后的工作,添加胡须和眼睛。我仍然使用MODO调整毛发,以确保颜色符合期望。在我为场景建模之前,我先使用boxes布局出最后的场景,这样可以大致估计一下看起来的效果如何,并且根据图像需求调整重量、平衡、流量等。之后我使用MODO中简单的多边形建模技术制作家具、地板和其它所有物品。

粗略场景

 

步骤 07: 最后润色

在这个时候,场景已经可以进行渲染了。我们能所的就是确保光线能够符合图像并且帮助我们描述故事。我想要展现家里非常明亮的日光(其实是在起居室),因此我需要在场景中加入不少光线。使用HDRi的混合制作窗外射入光线,有些区域的光线集中在主要角色身上(猫咪和皮卡丘娃娃),两束光散落在房间周围。最终渲染为4725 × 3147像素,并且需要MODO中经过5层框架来“柔化”毛皮。

最终图像

 

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