GMIC 2016:Pico对话高通,布局移动VR千亿美金市场

发表于2016-04-30
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  4月28日,Pico(小鸟看看)CEO周宏伟在全球移动互联网大会(GMIC)发表开场主题演讲,认为在未来五年内(2015-2020),VR将有可能成长为一个价值过千亿美金的消费市场,到2020年,Mobile VR的预期用户数量将突破1亿人。
  除了单独的演讲外,Pico CEO周宏伟还和来自高通的高级产品总监Hugo Swart探讨Mobile VR未来发展趋势。此前,Pico在4月19日发布了首款搭载了骁龙820芯片的VR一体机Pico Neo。现场两人的对话除了围绕芯片对未来VR行业的影响外,均表示Mobile VR在今后的发展形态会是独立的个人设备,周宏伟还表示Pico未来会围绕着Mobile VR的战略来规划公司发展。以下是Pico CEO周宏伟与高通高级产品总监Hugo Swart的对话以及单独演讲的现场整理实录:

Pico CEO周宏伟与高通美国高级产品总监Hugo Swart在GMIC现场对话

深度对话(1):PC VR VS移动VR
  Mobile VR未来还有很长的路要走,但是从形态上来说,移动端的优势也会逐步体现。在性能上虽然目前PC VR更高一筹,但随着移动芯片性能不断提升,Mobile VR的体验也会日趋完善,Pico也会深耕Mobile VR这一领域。 
  高通高级产品总监Hugo Swart称对于VR开发者来说,Pico Neo VR一体机是一款非常好的产品,从整体的ID设计、到光学、交互等等方面都符合高通对于Mobile VR的定义,这也是高通选择与Pico合作,将骁龙820芯片应用于Pico Neo 的重要原因。
  Pico CEO 周宏伟表示在Pico Neo开发早期,曾尝试过不同厂商的处理器,发现性能并不能满足VR的良好体验,在处理相对高像素、分辨率的图形时,画面会有拖影、延迟。这就需要更多骁龙820级别的芯片进入到VR领域。Pico也非常高兴有这样的机会,能和高通进行深度合作,有信心发挥出骁龙820芯片的最佳性能。
  毫无疑问,从目前来看,PC VR有着更强的处理性能,在软件内容以及应用层面,也有着很深的技术积累。但移动VR,无疑具备更广泛的应用场景。随着供应链的不断完善,移动VR在硬件、内容、交互、平台等等多方面的快速发展,移动VR的体验也会越来越出色,长期而言,PC VR的用户将会逐渐转移到移动端。
  高通近期将推出基于骁龙820平台的SDK,这将是一个里程碑式的事件,基于高通的SDK,大量的内容开发商会投入进来,会迅速点燃VR开发者对于移动VR的热情。

深度对话(2):手机VR VS VR一体机 
  目前移动VR划分为手机VR和VR一体机,二者之间谁会带来更好的体验?未来可以共存吗?
  对此,Pico CEO 周宏伟表示二者之间是可以共存的,二者其实面对着不同的目标用户。但在开发方面,手机VR制定标准的难度更大,因为手机的规格非常多样化,很难对不同型号的手机进行深度的优化,很难实现统一的标准化,不同手机的体验效果也会带来差异化。
  而一体机就不会出现这样的情况,其配备了独立处理器,并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备。具备了独立运算、输入和输出的功能,同时针对VR一体机还可以开发出周边配套的设备,相比于手机VR,VR一体机在未来的体验上无疑会更多元化。
  Hugo Swart也持同样的观点,他认为二者并不矛盾,是VR体验的两种不同方式,一种是独立的个体,另一种需要借助手机实现沉浸感的体验,众所周知,高通在移动端业有着绝对的霸主地位,搭载骁龙平台的智能手机的VR产品,也会带来好的体验,但并不能每一款手机都会做针对VR领域的优化,标准化难以统一。

Pico CEO周宏伟以《移动VR 蓄势待发》为主题发表单独演讲

布局Mobile VR千亿美金市场
  周宏伟表示在未来五年内(2015-2020),VR将有可能成长为一个价值过千亿美金的消费市场。
  从2015年开始,VR的初级用户已经形成,拿谷歌candboard为例,虽然形态上是纸盒VR,但出货量已经有500w以上,这说明移动VR的巨大市场潜力。随着众多应用制作、内容工具、内容平台和软硬件厂商推出针对VR的产品和解决方案,2016年,完整的VR产业链将会初步形成。到2020年,移动VR的预期用户数量将达到桌面VR的6-7倍。

相比于手机 目前的VR进入门槛更高
  VR目前仍处于引入期,现阶段用户属于早期先驱者,距离被大量用户接受、进入高速增长期仍有2-3年时间,这也需要VR硬件产品不断的成熟。能给用户带来更为完善的体验。
  这也对创业公司在技术层面提出了很大挑战,VR是一种涉及到复杂技术交叉、门类综合的产品形态,这对小团队进入VR领域客观上带来的很高的难度,VR硬件的进入门槛高于现阶段主流旗舰智能手机,这集中体现在三点:
1、GPU:VR对 GPU图形图像处理器性能有着极高的要求,目前的手机屏幕刷新率最高为60Hz,这并不能满足VR的使用条件。对于VR而言,GPU决定了是否能满足20ms毫秒以内延时及支持75Hz~90Hz屏幕刷新率这两大VR关键指标。
2、分辨率:手机分辨率达到2k级别画质已经非常清晰了,对于VR来说,2k分辨率的AMOLED屏幕才刚刚满足使用需求, AMOLED屏幕是目前最为成熟的VR解决方案,更快的响应时间是它最大的优势。
3、交互:VR的交互形态也在发生,比如动作捕捉、眼球追踪、空间定位、手势追踪、语音识别等等新形态的交互方式,虚拟现实将改变传统的交互体验方式,实现由界面到空间的交互方式变迁。除此之外,移动VR产品还将面对操作系统客制化、UI设计、光学设计、人机交互设计,甚至进一步的内容平台整合,小团队想要进入移动VR硬件领域,将在2016年面对很大的困难。

杀手级应用将引领移动VR应用的下一轮爆发
  和游戏主机、智能手机等一样,移动VR的杀手级应用也将在平台诞生3-5年后出现,这些杀手级应用将能够将VR硬件重新定义的交互方式最大化,充分发掘VR作为下一代通用计算平台的潜力,并促进用户和内容的同步爆发式增长。周宏伟认为,移动VR硬件已经逐渐成熟,2017年-2018年,随着杀手级应用的出现,Mobile VR应用也将迎来爆发,为高速增长的Mobile VR用户群体提供丰富的应用、游戏支持。
高  通骁龙VR SDK与Android N都将在2016年面世,周宏伟认为这将为移动VR带来更多底层优化,产品也将获得更好的体验,会为未来移动VR内容的快速发展打下坚实的基础。
  对于Pico来说,未来也存在着很多的挑战,Pico SDK已经问世,开发者的相关扶持政策也已经出台,怎样吸引、服务更多开发者,将是除了进一步完善VR硬件产品外,Pico重要工作之一。

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