【名人堂】Gad梦想导师专访——刘嘉

发表于2016-04-13
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1、为什么选择游戏美术这条路

刘嘉:可能是天蝎的原因,很多事喜欢跟着直觉走。从小画画一路到上学选择美院学习,2000年因为玩帝国时代突发奇想觉得做游戏设计师应该是个很有趣的职业,既能发挥美术特长又能做自己喜欢的游戏类型。也是凭着直觉和喜爱,开始走入这个行业。

 

2、曾经重点参加过的项目有哪些?印象最深的是哪个产品

刘嘉:05年加入腾讯最先接触的是《幻想》,当时还不懂如何做游戏美术,仅仅以为把画画完就万事妥当。

  在颠覆了很多认知后重新理解这个职业,再次参与《QQ飞车》《自由幻想》两款产品时积累了很多美术体验设计的经验和项目开发知识。比如以玩家视角设计赛道体验,尝试2D引擎下水和自然环境的改善等。并以这些沉淀为基础组建美术团队开始《QQ仙灵》的三年研发之路,我们在场景行走体验和中国风包装上尝试了很多方向和突破,原画风格融合Q版和潮玩设计,通过这些挖掘验证了自己对风格、宣传方式的想法,也获得玩家的认可。

  之后在筹备《欢乐西游》时经历从端游向手游转型,面对更趋商业化的开发思路及美术风格开始重新反思,也获得老板的很多支持对产品体验也有了更深的理解。这两款产品总结下来收获很多.可以说是印象最深的。

 

3、如何看待团队管理

刘嘉:我觉得更多是在理解尊重、换位思考。如果每个人能基于产品独立思考并获得正向验证,体验到开发中的成就是个开心并成长的过程。这个过程会让大家沉浸其中并良性循环,不断寻求突破自己对品质的理解,带来的是产品质量的快速上升。在手游开发中则会于前期尽早树立品质标杆,避免改版。美术是一群感性的人,保留住瞬间对画面的灵感,尊重大家对产品的奇思妙想甚至异想天开,说不定在合适的模块就会有让人惊艳的展现。

 

4、对于美术新人有什么建议

刘嘉:刚做设计师大家都是从专业入手,找到适合自己并有爱的美术表达方式,保持信息获取和资源收集的习惯,在这个时代眼界和技法同样重要。

 

5、周末和平时的碎片时间是怎么安排呢

刘嘉:电影、音乐、潮玩 + 收藏1/6兵人。

 

6、近经常看的一本书(电影/游戏)是什么

刘嘉:亲密育儿百科。

 

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