分析《激战2》为何在中国不温不火

发表于2016-04-12
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《激战2》从2014年5月1日在中国公测以来,已经快有2年了。在公测之前引起了广泛的关注,内测激活码也被炒到过高价,但是在公测之后却叫好不叫座。其中有运营商的原因,也有游戏本身的原因。

先说游戏本身,《激战2》的玩法大致可以分为3类:

1、PVE跑图,玩家通过探索庞大的地图、参加动态事件、做爱心任务、完成成就来获得奖励。并且基本每张地图都有隐藏的“跳跳乐”,玩家需要通过自己的观察来找到通往宝箱的路线。

2、PVP,《激战2》PVP中人物属性与等级、装备没有关系,所有人物属性总值相等,可以自由分配。玩家通过选择特性来改变自己的定位和打法。

3、WVW可以说是《激战2》的核心玩法,即世界之战,玩家在进入游戏之前选择的服务器就是自己的阵营,通过与其他服务器的玩家进行战斗来获得奖励。

对于《激战2》在中国的失败,我总结有以下原因:

1、没有完善的新手引导和帮助

《激战2》是一款自由度相当高的游戏,玩法也非常丰富,但是很多新人到了80级过后问的第一个问题就是:我满级了能干什么?这和《激战2》不完善的引导系统有很大关系——在整个游戏中都没有“帮助”这个按钮。

这是改版前和改版后的两个同类型的成就(《激战2》于2015年11月进行了一次大型版本更新),要完成这类收集类成就,玩家就需要探索地图上很多不为人知的小角落,而在改版前,玩家只能知道自己还有多少个硬币没有收集,但是完全不知道到哪里去找。(给硬币编个号有意义吗?)而改版后,成就会提示玩家需要寻找的目标的大致位置,也让玩家有一种通过藏宝图找到宝藏的成感,玩家体验也有了大幅的提升。

再讲到PVP,核心在于配置自己的特性,然而:

这么复杂,而且没有帮助和引导,图标看上去都是一样的,你确定一个新手能搞明白?而且这里也不得不说《激战2》中另外一个机制,组合技:一个产生组合技区域的技能加上一个组合终结技会产生额外的效果。这个机制在PVP中有很重要的地位,高手玩家都可以熟练运用这个机制使自己的技能更强大。但是这个机制并没有在游戏中写明,技能的介绍只有一句话,新手玩家几乎不可能读完技能的描述就知道组合技会产生什么效果。   

同时《激战2》不够平衡的PVP匹配系统也导致经常会出现高手虐菜的现象,新人玩家在不熟悉技能的情况下甚至连训练用NPC都打不过,很多新人玩家会在游戏中备受打击。虽然游戏鼓励玩家探索,但是没有必要的指引新人玩家感受不到游戏的乐趣,并且上手很困难,游戏中就没有新鲜血液的注入,玩家数量的减少也在所难免了。

2、玩家获得的奖励与付出不成正比

《激战2》PVE类容中最大的一项就是动态事件,玩家们通过完成一系列事件所构成的一个事件线,体验和参与进游戏中的一个故事,但是完成事件的奖励可谓是少之又少。并且事件相似度较高,如护送NPC至某地点,保卫聚点3分钟、帮助NPC收集某物品等。玩家在完成整个事件线两三次后就会产生审美疲劳和厌倦。同时,游戏中的传奇武器需要大量完成事件获得的货币“业力”,导致想获得传奇武器的玩家需要大量的参与自己已经做过无数次的事件,然后像领低保一样的拿到事件那一丁点奖励。玩家感觉不到自己的努力有相应的回报,自然到了后期玩家的动力就不足了,这也造成了很多玩家在获得传奇武器过后就AFK了。

玩家在探索地图的过程中可能会进入“跳跳乐”——跳跳乐是激战2中的一个休闲娱乐的方式。玩家需要以极快的反应能力,超强的观察能力,缜密的分析能力,以及百折不挠的探索精神,来发掘激战2中那些或是藏在深山老林,或是藏在幽幽海底的隐藏区域,探索、攻克并最终得到位于跳跳乐尽头的华丽宝箱。但是这所谓的“华丽宝箱”里的奖励不过是一两件蓝绿装和一些材料,完全没有宝箱的样子嘛!

 

3、收费方式

再说说运营商的锅,《激战2》的运营商是空中网,在中国《激战2》的收费方式为买断加商城收费,也是国内第一个买断收费的网络游戏。这也是造成游戏新人稀少的主要原因。中国玩家大多都习惯了“免费”网络游戏,当玩单机游戏时,10块钱一张的盗版碟和3DM也是大多数人的首选,中国玩家并没有形成购买正版的习惯,很少有人愿意为了一个自己还没有体验过的游戏付钱。虽然国内98块的价格比起外服49.99美元来说便宜了很多很多,但是玩家依然不买账,5月1日开服时的玩家也大多是参加过内测的玩家。对于中国的玩家,如果有免费试玩一类的活动,情况会有很大的不同。

同时,过于便宜的CDKEY价格必然导致收入打不到预期, 导致《激战2》的充值活动过于频繁,并且经常低价送出很多需要花费大量精力和时间来获取的道具,例如传奇武器,致使玩家宁愿花钱买也懒得花精力去做。一把传奇武器才300多块钱,而自己手动做,起码需要一个月。目前很少有玩家玩游戏是为了“享受这个过程”。这样出售游戏道具,严重的影响了玩家的游戏积极性。

4、服务器质量

在WVW中很多时候会出现上百人在地图的某个位置发生混战,但是空中网的服务器却不能承受这么大的负荷。这导致了游戏的核心玩法玩家体验非常不好,在WVW中集体卡顿、掉线是家常便饭,我在WVW中的体验大致分为两种,一种就是卡着卡着就打赢了了,另外一种就是卡着卡着自己就死了。这样的服务器质量也造成了大量玩家的流失。然而这样玩家的流失造成了参与WVW的人数减少,卡顿也得到了缓解。(手动滑稽)

总结一下,《激战2》虽然在欧美市场大卖,但是在中国不温不火,主要原因还是因为其过高的自由度和慢热的玩法不适合中国的市场,玩家们比起享受这个过程更乐于看到直观的结果;运营商急于看到收益,过多的充值活动和售卖活动导致玩家成长过于迅速,游戏积极性严重下降;再加上服务器的质量问题等等原因,导致了这款游戏并不受中国国内打大部分玩家欢迎,只能成为一个小众的游戏。


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