《疾风之刃》视觉概念站执行分享

发表于2016-03-30
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项目背景

充满个性的角色们演绎着波澜壮阔的故事。经典的魔法奇幻世界中,魔能革命带来的战火席卷整个大陆。各种势力上演纷争与阴谋、复仇与背叛,跌宕起伏的情节让人在游戏时仿佛有一种“玩一部动漫片”的错觉,游戏的最大特色是高速爽快的战斗,刀刀入肉的打击感配合极限连技,让人充分体验爽快与技巧的完美结合。技能绚丽丰富,格斗游戏一样深邃的战斗系统会让喜爱对战的玩家们无法自拔!再加上演出效果惊人的“超必杀技”,将又一次颠覆你对华丽极限的认识!

这就是《疾风之刃》,是一款全3D自由视角,具有浓烈漫画风格的超动作游戏!

 

产品特点与设计风格的分析

1 市场宣传口号:“一部可以玩的动漫片”

游戏本身具有浓烈的漫画风格,技能绚丽丰富,配合跌宕起伏的情节让人在游戏时仿佛有一种“玩一部动漫片”的错觉,这类风格的游戏目前在国内还比较少有,游戏项目团队结合游戏特点,为游戏提出了宣传口号,“一部可以玩的动漫片”它将成为游戏宣传的核心宣传语。

2 首发目的:通过首发视觉传递,吸引用户并产生强烈期待值

游戏首发,不谊向用户传递过多复杂内容,通过首发视觉传递,吸引用户并产生强烈期待值。这是市场传播的一种手段,在内容展示方面非常讲究,此次首发以视觉展示为主。

3 视觉表现

疾风之刃的概念与美术设计主要是针对喜欢动作游戏的玩家而设计,采用独特的动漫风格,以酷炫的打斗场面吸引年轻用户。在游戏中,环境的设置更是涵盖了吸引动作游戏玩家的广义魔幻元素。以15~25岁年龄层用户为对象,选取最为流行的动画片或漫画为主题进行制作。游戏角色突出的特点,动作优雅而有张力,特效夸张华丽,容易给人留下深刻的映像。

于是在页面视觉表现时,着力注重游戏气氛的渲染,与及画面的展示形式,让此次首发同游戏一般酷炫,从而达到首发目的。游戏在角色设计上融入了比较独特的水墨元素,形式上更为的潇洒有力,动感十分强烈,所以在页面视觉表现的时候,我大胆的将这种水墨元素进行提练与改进,最终成为此次首发页面的形式亮点。下图为游戏角色与提练出的水墨搭配

 

 

设计执行(logo篇)

经团队分析及讨论,最终达成共识,游戏logo将由游戏中文名进行视觉转化,将保持游戏风格和质感的统一。

“疾”有,快,迅速之意,“疾风”则是急剧而猛烈的风。如此猛烈快速,正是游戏想给玩家带来的体验感受,因而游戏的logo特意强调了猛烈快速的感觉,如下图

 

 

接下来对初稿进行了一系列的优化,从质感和字形以及文字识别度三方面考虑。

 

 

经过多次方案的修改与尝试,最后大家一至认为方案一的质感与配色较符合游戏特点,在字形上再做了些小调整后,最终LOGO诞生了。(下图为最终稿)

 

设计执行(页面篇)

在游戏logo确定下来后,接下来开始页面的设计,因首发页面整体结构较简单,所以采用可收起式导航,为展示留出更多的视觉空间,也因首发内容比精简,所以将导航的每个栏目视觉化,并可以直接切换这样栏目,切换的同时将会出现对应的动画场景,使展示的视觉效果更佳,同时与气氛十足的场景音效及3D多层视觉效果,从而大大提升了用户的感观体验,身临其境,如同感受“一部DMAX动漫片”一般,与游戏的宣传口号联系得十分贴切。方案提出后,得到大家一至认可,以下是页面最终效果视频演示。

设计稿展示

这里只放了部分设计稿,如果有兴趣可以上网去体验一下。地址是:jf.qq.com

总结

经过这次首发项目,自身能力得到明显提升,它让我知道视觉设计只是设计师的本身具有的一项技能,只有这项技能是远远不够的。完成整个设计稿也才完成整个项目的30%,之后的70%是动画与程序,接下去是测试修改,最后发布。可见每一步都极其重要,所以设计师不能只在乎完成视觉设计,更要对整个项目有一定的管理与协调能力,并需对项目的技术与流程十分了解,这样才能保证设计方案尽可能完美的得到执行。

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