国内开发的产品同志化严重?请别一杆子打翻一船人。
发表于2016-03-17
最近《皇室战争》火遍全球,哪哪都在聊这款产品,前阵子又有文章借着《皇室战争》讽刺了一下国内外开发环境的差异性,周末老友聚餐,也不免聊到这里,借着话题一路聊下去,几位老哥哥对我吐槽国内开发的游戏同志化严重,抄来抄去弄的全都一个样,做为年龄最小的我,也只有受着听,晚上回家路上,心里也不是个滋味。
产品同志化严重是存在的,但也不能一杆子打翻一船人。这个错,开发者占了一半,运营商也得占一半。抛开那些大CP和高水准的运营商不谈,倒霉就倒霉在那些小CP和半吊子的运营商身上。
产品模块化,这是最近几年我听过最多的一个词,一款产品做出来,不论是CP还是SP,都开始用“模块化”来给产品定分,有没有VIP?有没有爬塔?有没有宝箱?有没有PVP?有没有这个,有没有那个。听得我真叫一个悲哀。游戏开发本来是一个极富创造力的行业,什么时候开始变成了产品流水线,SP也不管产品怎么样,上来指着CP就是一通抱怨,少了这个,少了那个的,难道少了这些就不是个好产品了?
在我看来,现在大多数的SP只会卖他们卖熟了的产品,对于新东西,除非是有人做火了,不然在他们看来就是个残次品,我就是一个做馍馍的,你不去学着怎么卖馍馍,非要让我按着麦当劳的样子去改,呵呵,诸多CP们是不是想死的心都有了?
一款好的产品,创意先行,创意相同就拼质量,质量差不多才去拼营销,SP做一款产品,心里连个目标群都没有,总觉得一款产品能覆盖全部用户,这是何等的勇气,要知道连大街上发传单的都会看人递单子啊。
所以说,中国游戏开发圈的问题,不单单是一个开发问题,CP和SP应该真心的坐在一起,好好聊聊,谁也不是谁的大爷,SP要真心懂CP的产品,CP也要体谅SP的苦心,别再让这个行业越走越邪性了。