unity-关于创建人物的一个bug

发表于2016-03-15
评论0 979浏览
DontDestroyOnLoad( )实现场景转换,人物数据保留,但原来位置上还是有1个人物的问题。
原因:是创造人物场景放在创建场景里,unity不会把多余的Destroy掉
正确方式:
测试要求:
验证切换场景时,DontDestroyOnLoad一般情况下,需要检查,进行多次读取的测试,看看是否会因为摄像机问题导致切换混乱。






如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

0个评论