可能是目前最棒的VR冒险游戏:《The Assembly》前瞻
发表于2016-03-04
nDreams是业内第一个将全部精力倾注于VR的公司。暌违三年,他们在VR上打的这场赌如今看似已赢得盘满钵满——不但广纳贤才,还备受投资者的青睐。如今nDreams已坐拥数款Gear VR的游戏大作,而其在PlayStation VR和PC头显上的最新大作也正要杀青发布了——第一人称冒险游戏《The Assembly》将于年内首发。

nDreams旗下VR大作《The Assembly》
各大厂商旗下的VR头显不日就将正式开售,而更重要的是许多期待值满满的VR大作也将随之一同问世,现在就让我们一起来看看下面这款VR新游的前瞻吧!下文是Edmund Ward发表在uploadvr上的一篇文章,介绍了nDreams公司旗下的第一人称冒险游戏《The Assembly》。
nDreams是业内第一个将全部精力倾注于VR的公司。暌违三年,他们在VR上打的这场赌如今看似已赢得盘满钵满——不但广纳贤才,还备受投资者的青睐。如今nDreams已坐拥数款Gear VR的游戏大作,而其在PlayStation VR和PC头显上的最新大作也正要杀青发布了——第一人称冒险游戏《The Assembly》将于年内首发。这周,他们在位于伦敦的英国电影和电视艺术学院内作了这款作品的VR展示,与在场观众分享讨论了他们创作游戏的经验与他们在该作品中力求实现的目标。
与nDreams公司此前作品《Perfect Beach or Gunner》相比,《The Assembly》无疑是一款更有野心的作品。它的游戏时间设定在4至6小时内,是一款格外注重人物与故事环境的神秘历险作品。该作品在日前玩家群体对第一人称叙述主导型VR体验的需求下应运而生,不过它也在开发过程中遇到了许多困难与挑战。游戏的人体运动、UI设计与真实的世界创造都是需要为开发组所认真对待的难题。
“在我们的努力下,《The Assembly》从无到有,从平庸单调到趣味衡生。”团队内资深设计师Jackie Tetley(杰基·泰特利)表示。《The Assembly》的游戏节奏较之传统第一人称的游戏要慢得多,它致力让玩家进入游戏角色并由此获得身临其境的游戏体验,甚至游戏里的每一处道德判断都需要玩家亲自定夺。
视觉与声效设计在帮助玩家“浸入“游戏世界上起到了主要作用。你仍能在这款游戏中找到许多常见叙事技巧与功能设计的影子——颜色的设定用以传达强烈的气氛情绪,而指示点与灯光提示则负责向玩家指明道路。首席音频设计师Matt Simmonds(马特·西蒙兹)表示,通过模拟周边的人群噪声与机械穿行的声音等,3D声效在延展虚拟世界广度上起到了至关重要的作用。巧用3D音效,无需在开发上耗财耗力就可轻易勾画出一处场景的更多细节。灯泡的闪烁音、电扇的转动声、话语的回声——只要你用心观察周遭,这些声音无处不在。
就连游戏简短的开场部分都能体现出开发组的良苦用心——开场时玩家无法作出任何自主行动。“自主走动以熟悉环境并非我们想让玩家在游戏内做的第一件事。” nDreams的艺术经理Martin Field(马丁·菲尔德)如是说。游戏提供了两种不同的移动方式。游戏的开头是对Assembly组织的地下总部的介绍,玩家们将在摄影车般的视野下欣赏该片头动画。
我们在片头中偷听到两名角色在讨论该基地的设施——说不定那就是我们所要扮演的角色。在开场动画中,我们瞥见了其他房间的状况并看到了基地内这些迷人的设施——某种意义上看这与《Half-Life》(《半条命》)十分类似。不过,与《半条命》不同的是,我们的角色不是哑巴。你需要一段时间来接受游戏内出现的第三种声音就将是你自己(角色)的声音,不过在故事进行过程中你会很快就会适应它。玩家在扮演《The Assembly》中的两大主角——Madeline(马德琳)和Cal(卡尔)时势必会有不同的感觉与体验——我们十分感兴趣这种不同是否会对他们游戏内的行为造成影响。
非常开心能见到越来越多的叙述主导型VR体验出现,同时《The Assembly》看起来将会成为该种题材里的一个佼佼者。据悉《The Assembly》已出现在Oculus Rift,PlayStation VR和HTC Vive等VR头显的游戏发布名单里,不过具体的发售时间尚未公布。
