【Gad日报】GAD出品:2D射击类游戏如何避免无脑近战对射
发表于2016-02-17
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在做一个2D射击游戏。但发现一个问题就是:总会出现玩家无脑近战对射的情况。3D FPS游戏中基本不可能出现拿着远程武器无脑近战对射的情况的,请问在2D横版的情况下从游戏的机制上如何避免这种情况?>>>> | |
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什么是归纳演绎法呢?从字面来讲,归纳法是从许多个别事例中获得一个较具概括性的规则。演绎法是从普遍性结论或一般性事理推导出个别性结论的方法。本文将以《西游记》为蓝本,来让大家学习如何使用归纳演绎设计法。>>>> | |
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以现在游戏行业的现状,小厂的路在何方?>>>> |