你不可不知的关于UNITY的10个实用技巧~!!

发表于2016-01-11
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这篇分享 有一部分是我在学习/使用unity的过程当中的学习经验,有一部分是我觉得有用的小技巧,希望对大家有帮助。

1.简单区分不同视窗Scene/Game!

不知道会不会有其他人像我一样有时会在播放模式下改文件,改完以后发现在Play模式下白改了...

那么这个功能还是蛮有用的,点击Edit/Preferences,点击Color,默认如图

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点击Playmode Tint,就可以改变播放模式下的面板颜色,例如:

 

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这里随便选了一个红色,改变以后面板就变成下图的样子

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根据喜好可以弄成不同的颜色,以后再也不会搞混了~!IMG_259

 

2.简单放置摄像机Camera!

如何将摄像机快速放置到你想要的Game窗口视角?

图中是拖拽Unity自带水模型的显示

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在Scene视图里调整你想要的视角,选择Camera,然后点击GameObject选择下拉菜单Align With View”!Game视角和Scene视角就一致了~!

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3.免费下载美术文件!

如果你想自己独立制作一个简单的游戏,Unity里面有自带的一些模型贴图,除此之外还可以去Asset Store里面找。在Project里面输入自己需要找的文件,选择Asset Store,里面有很多免费或需要付费的文件可供选择。

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 这么炫酷的粒子效果可以免费下载~!?

 

4.特定角度旋转物体!

旋转物体的时候按住Ctrl键变成特定角度旋转,默认是15°,可以在Edit/Snap Settings里面改成你想用的角度。

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5.点对点移动物体!

两个物体(Object)的点(Vertex)重合的移动方法,按住V键选择你要重合的点,如图

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然后以此点(Vertex)移向任意你要重合的点(Vertex)即可!

  

6.如何在Play模式下快速调整数值!?

如果你的工作方式是在Scene视窗里调整个大概的数值然后点击Play进游戏里面看效果,然后回到Scene视窗再调一点,这样一点点调整直到完美符合你想要的效果,这个小技巧可以解救你!!

首先点击播放进入Play模式,在这个模式下你可以一次性调整好你要的数值,(这里我们用位置Position举例)如图

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我们在Play模式下把位置已经调整好了,然后右键Copy Component,回到Scene模式下

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这个时候你刚才调的数值是已经回到调整之前了,在你复制的Component这里右键Past Component Value 就可以复制刚才你调整的数值~!

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 记住 一次只能Copy一个Component!

 

7.使用右上角的Layers显示和隐藏物体(适用于Scene视角里编辑多个物体)

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首先要将你制作的多个物体标签不同的Layer,可以用现有的layer也可以新建layer。

如何新建layer?选择物体,点击Layers,选择最下面的Edit Layers...

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建好要用的layer,将你要分别编辑的物体选择不同Layer

 

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这样就可以隐藏或显示任意Layer的物体了。这里的隐藏显示只在Scene视窗里有效,如果在Play视窗也要隐藏的话就把物体的勾选去掉就彻底隐藏了。

 

8.使用Profiler查看游戏运行性能!

首先把Profiler调出来

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点击这里再点击Add Tab就会出现Profiler视窗,运行游戏的时候可以查看cpu和 gpu的使用情况,可以帮助查看耗性能的文件。

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9.如何调整自己的视窗?

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如果你对默认Default视窗不满意,Layout有几种选择

或者你可以自己编辑然后点击Layout/Save Layout,这样你就保存了自己编辑过的个性化视窗了!

 

10.Unity有个bug!

有时候 当你用鼠标中键放大物体的时候,物体会消失!这个时候点击Edit/LockView to Selected 或者直接按快捷键Shift+F,物体就可见了!~

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