虚拟现实和增强现实在2015年最重要的10个进展

发表于2016-01-09
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  随着2015年的结束,虚拟现实被炒了起来,说什么2016年是VR元年,52VR和各位老朋友一起关注看看吧!

  我一直在关注这一年里虚拟现实和增强现实所发生的一切并惊讶于面向消费者市场所获得的巨大进展。下面我列出了10个事件让大家都应该知道的在2015年虚拟现实和增强现实在那些方面取得了巨大进展。

10、Magic Leap的逗人视频


  一些VR/AR领域的发烧友们始终认为位于美国佛罗里达州的初创企业Magic Leap只不过是雾里看花—根本就不实际。这可能是因为绝大多数人都可以在各种环境下用自己的眼睛真实地、不受限制地看到Oculus Rift,HTC Vive, PlayStation VR和Google Cardboard等各种已经推出的虚拟现实眼镜的同时,却只有一少部分签署了保密协议的人允许看到这个由谷歌提供支持的科技所产生的副作用。无论人们是否相信它是真的,有报道称Magic Leap在最近又进行了新一轮的大规模融资,并且这家公司承诺其“混合现实”平台相比今天的虚拟现实头显设备在显示技术上会是一个巨大的飞跃,当然,前提是它能够被成功商业化。而直到我们能够从Magic Leap获得什么答案或者直接用自己的眼睛看到这项技术之前,我们就只好看看Magic leap在10月份的时候推出的宣传视频“shot directly through Magic Leap technology”了。

9、虚拟现实投资加速

     


  在2014年Oculus被Facebook以20亿美元收购以及Google5.42亿美元投资Magic Leap的刺激下,今年的VR与AR投资持续加速,有超过3.84亿美元投资到了至少74家公司当中。


8、微软展示了3000美元Hololens增强现实平台。

   

  就在微软与Oculus合作将Minecraft移植到Rift和Gear VR等头显平台以及打算将Xbox One控制器与Oculus Rift头显绑定销售的同时,这个科技巨头还在计划着自己的Hololens“全息”增强现实平台。将能够扫描房间以及能够在人的视野里叠加虚拟图像的技术设备通过嵌入到一个人能够戴在头上的增强现实眼镜Hololens来实现。

  Hololens开发者版的价格为3000美元,会在2016年的早些时候正式出货。当然,这与Oculus Rift或Gear VR等其他头显设备的价格显然不在同一个级别上,所以它似乎更多是面向B端推出的。

7、“Volumetric capture”公司登场

   

  今年有2家“Volumetric capture”(体积捕捉)公司出现了,分别是8i和Uncorporeal。他们致力于以更容易、更廉价的方式捕捉现实世界中的人并将其呈现在虚拟环境当中。除了现有的摄像头技术以外,“Volumetric capture”还需要他们有能力将用户带到虚拟环境中,能够体验到自由走动或者是身处在被捕捉环境的感觉。

  “Volumetric capture”技术开创了更多让虚拟现实更具沉浸感的可能性。例如,相比用计算机算法模拟出来的虚拟角色,可以通过捕捉演员的现实形象并与虚拟现实环境结合起来营造一种更有信服力的体验。

6、手部运动控制器成为VR标准

   

  虽然PS的体感设备、Oculus Touch以及SteamVR三种设备的外观设计都不一样,但它们都是以同样的技术被设计成为各自的VR头显设备提供精细的触觉反馈。因此,这些技术提供一种让你在虚拟世界当中拥有手的感觉,你可以手持乒乓球拍、可以手持利剑、进行雕刻或者绘画,甚至能使用这些控制器创造几十上百种更多的可能性。

5、Google Cardboard将“基本的虚拟现实”介绍给了数以百万的人

   

  在2015年,谷歌利用Cardboard手机盒为VR技术的推广做了很大的贡献,并给了无数人他们第一次的虚拟现实体验,尽管说这是否是一次好的体验还值得商榷。因为只有一些最基础的应用和一个纸板盒,所以并不奇怪有一些人在试过之后不为所动。将手机放在一个廉价的纸板盒中也并不是一个创新的想法,不过因为谷歌对这一项目的大力支持,所以才导致它在2015年得到广泛的推广。

  纽约时报已经将这款手机盒推送给了超过100万个订阅者手里,玩具生产公司美泰也向各界销售一款基于cardboard技术的塑料版手机盒玩具:View-Master,与此同时谷歌则开始将它推广到学校当中以证明VR在教育领域所蕴含的的潜力。

4、虚拟现实内容创作变得更容易

   

  以往在PC端、手机以及游戏主机上的许多游戏都是基于Unity以及Unreal引擎开发的,而在2015年,这两个引擎迅速的发展并成为了制作VR内容的主要工具。而同时美国艺电旗下子公司DICE也正在组建一个小团队,打算将他们的寒霜引擎发展成为一个VR开发引擎,Crytek正在为Oculus开发的惊艳的VR攀岩游戏就是使用的该引擎。而除了Valve的Source引擎之外,还至少存在5个用户开发VR视频游戏的开发工具。而每当有一个新的工具发布,游戏开发者的工作就能变得更容易,也使得VR内容制作的门槛变得更低。

  Mozilla发布的开源web虚拟现实框架A-Frame使得网站开发者开发VR内容也变得更加容易。而谷歌则用Google Jump的影像拼接技术让摄像师制作360°视频变得更简单。甚至在安卓平台上出现了一个Cardboard的拍摄应用,让每个人都能拍摄自己周围带音频效果的3D照片,并能够通过VR设备进行观看。

  今年我们还看到了Oculus Medium的展示,谷歌的Tilt Bush应用以及索尼想要让人们在进行虚拟现实体验使能够创作内容的梦想。明年,这些工具都会出现在人们的家中,而这些工具所蕴含的巨大潜力能够使数以百万的人们不仅仅能够体验虚拟现实,而且能够以更简单的方式地去创造它。

3、Oculus Rift即将发售

   

  随着2015年的结束以及Palmer Luckey开始将最终版本的Rift头显推送给开发者,早期的消费者版本应该很快就会开始接受预定。该设备将会捆绑一个Xbox One的控制器以及至少两个游戏:《EVE Valkyrie》以及《Lucky’s Tale》。尽管在十几年前就有人尝试将VR商业化,早期Oculus平台的完成以及即将发售的Rift头显却意味着这项从2012年中期开始长达数年的工作达到了顶峰。Luckey想要将VR变成现实的梦想使得Rift头显马上就要到来,而这可能预示着一个虚拟时代的开启。

2、可走动式的虚拟现实体验出现

   

  从Oculus的早期合作伙伴转变为竞争对手的Valve不想让Rift成为市面上唯一的VR平台,于是Valve与手机制造厂商HTC联手研发了一个头显设备,目标是要打造比Oculus Rift头显更加先进的技术。Valve开发了一个名叫Lighthouse的基于激光镭射技术的追踪系统。能够精准定位房间里各种物体的位置—头显设备、运动控制器或者是其他还未公布的设备,再结合一个用于警告人们正在靠近墙壁的名叫Chaperone的系统,这样,带上HTC Vive设备的人们理论上只会受到房间尺寸所限制。即便如此,Cloudhead的开发者们还开发出一套为Vive设计的名叫Blink的系统,这套系统可以让人们在虚拟现实空间里舒适地从一个地方瞬间移动到另一个地方。

  总之,这些系统加起来可能会变成第一个消费者级全息甲板。Vive的预售会在2016年2月份开始,并会在四月份正式出货。

1、先进的移动式VR设备是一个消费者热点
  虚拟现实领域在2015年最重要的发展是消费者版Gear VR的发售受到非常热烈的欢迎。这次的发售能够顺利进行少不了Oculus Mobile VR大赛所提供的支持。本次大赛为许多在2015年早期用很短的时间为Gear VR创造了许多优秀应用的开发者们发放了数以万计美元的奖金。这些奖金使得开发者们能够在最近的几周里用许多有趣以及不同类型的游戏比如说Bazaar,Daydream,Blue和DRIFT让Oculus store的内容变得更加饱满。这个应用是Oculus在2015年除了与商场合作、影片制作之外为他的并行计划创新者版Gear VR所开发的—这使得人们能够在Gear VR上有许多内容可以观看和把玩。再加上帮助将Netflix流媒体和一个能够与世界上的人一起观看视频的虚拟现实社交应用带到Rift头显上的Oculus CTO John Carmack的努力下,所有这些应用内容促使只要是拥有一款三星旗舰手机的用户都会“无脑购买”这款经过重新设计售价100美元的Gear VR头显设备。没有比VR已经存在在这里,而且会一直存在下去的信号更重要了,并且硬件的销售达到甚至是超过了消费者的预期,而这正是Gear VR在2015年所做的事情。

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