【译】东西方顶级三消游戏的不同点
我们团队最近为一个加拿大开发商的三消游戏新作制作了美术,早几日刚上线。我非常高兴,于是马上分享到好友圈(笔者在中国)。
“然而角色并不够萌”,一个女孩如是评论。然后我叫她看看本土开发商腾讯的大作“天天爱消除”。
“里面的角色萌吗?”我问她。
“是的,萌萌的!”
于是我跟她解释,本土游戏的人物设计对于西方玩家来说是可接受的,但对于亚洲女性来说,韩式风格更具吸引力。
东西方游戏差异之大,仅需一瞥,便能明了。下文我将近距离对比两个世界的一些顶级三消游戏,并归纳几点区别。
我相信大家一定都非常熟悉西方的几大三消游戏:Candy Crush、Cookie Jam以及Gummy Drop!。为作对比,我首先介绍一下中国市场两大热门本土三消游戏。
手游巨擘腾讯开发的《天天爱消除》:
乐元素开发的《开心消消乐》:
本质一致
无论东、西方的三消游戏表面上如何不同,它们在玩法、社交、商业化等方面是完全一致的:它们拥有同样的消除规则以及同样的游戏机关,也同样使用真实货币购买道具,只是内购和一些设置根据具体市场进行了调整。
一般视觉风格
拿到任何游戏,只看美术,就能大概猜出这个游戏的产地是在美国、俄罗斯,还是在某个中欧国家。因为每个地方的艺术家都有其独一无二的风格。例如,瞧瞧Candy Crush,这个就很西式,对吧?
再看看《天天爱消除》和《开心消消乐》,它们看起来倒不完全是中式,更像是出自韩国开发商之手。在中国市场,韩风盛行,韩式时装、化妆品、卡通,任何韩式的东西,都能赢得广大年轻女性的青睐。所以这种韩式风格正是为中国市场量身打造。
更多角色
西方开发的益智游戏通常角色非常少。例如,原先的美版Cookie Jam就只有熊猫厨师和姜饼人两个角色。
而《天天爱消除》和《开心消消乐》拥有一大堆角色,你从标题界面就可以看出来。中国人喜欢人多热闹点,所以Cookie Jam汉化的时候添加了不少角色。事实证明,这些人设迎合了中国玩家的胃口。
不同主题
在西方,三消游戏主打甜食:甜点、糖果、水果。
而在中国却没见过有知名开发商制作这种以美食为主题的游戏,一个都没有。当然,你可以在苹果商店找到一大堆类似的游戏,但它们要么是粗制滥造,要么就是剽窃换皮。
上述两大中国三消游戏的主题可以定义为“酷萌动物在幻想世界的探险之旅”。
在西方三消游戏,游戏棋子往往设计简单,画面精巧,大部分做成蛋糕、水果、宝石之类。
而在两款中国游戏以及一大堆韩式三消游戏中,游戏棋子都是萌萌的动物头像。
其实这两种设计风格都有其吸引力所在。个人认为,从玩法和画面平衡感来看,游戏棋子的形状越简单越好。
地图简单
在西方市场,我们可以看到三消游戏的竞争实际上就是华丽地图美术的比拼。
而《天天爱消除》和《开心消消乐》在地图美术方面采用了更加务实的方式。例如,在《开心消消乐》里面,地图就是顺着杰克的魔豆藤蔓无限往上爬,一张图片循环使用。
虽然我们团队一直都在为休闲游戏制作地图,但我仍然搞不懂为何西方开发商会在地图美术方面投入这么多。因为,相较于社交功能,选关地图在实际的游戏当中没有多大意义。如果您知道答案,敬请留言告知,谢谢!
社交媒体登录
大部分西方游戏会叫你使用Facebook账号登录。而在中国,最热门的社交媒体是QQ、微信和微博。
西方大部分游戏都有正经的中文版,但大多数仍保留了蓝色的F按钮。这些游戏基本都属于残疾,因为Facebook在中国遭屏蔽,这样一来它们就没了社交功能。过了这么多年,仍有一些开发商对这一事实视而不见,着实让我震惊。
本地化应该要彻底。例如,在中文版Cookie Jam当中,F按钮就被网易用自己的微博登录按钮替换了。
音乐
在西方,一流三消游戏通常使用管弦乐,而中国游戏则采用电子乐。
声音
如果你玩过Candy Crush,那么你肯定不会忘记里面的男低音“Sweet”,Cookie Jam中的声音也差不多。而在两款中国游戏中,声音则是银铃似的少女嗓音,往往就一些简单的英文单词,“Ready”、“Go”诸如此类。
翻译自:<http://www.gamasutra.com/blogs/JunxueLi/20151217/262074/Difference_Between_East_and_West_Match_3_Games.php>
已获得作者翻译授权,证据请参考下图: