【译】Unity 分析升级:编辑器集成“热图”和Unity IAP 测试版本
Unity 分析升级:编辑器集成“热图”和Unity IAP 测试版本
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译者注:关于 HeatMaps 和 Unity-IAP 的解释在下面两个链接中,概念过多就不在这里写
了,麻烦大家自行跳转。^_^!
HeatMaps : http://www.tuicool.com/articles/6jiQBn
Unity-IAP: http://bbs.9ria.com/thread-215348-1-1.html
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译文:
Unity分析是Unity官方分析解决方案.它并没有用到SDK来实现,而且还是完全免费向用户开放的哦!。我们一直在努力扩大我们的分析产品,与此同时我们很激动的向大家宣布开放以下这两个Unity的新特性: 本地安装的Unity将会集成HeatMaps(热图),Unity-IAP (内购)封闭测试程序。
在一个极具竞争力的游戏环境中,分析是非常重要的。然而,在现实世界中则需要我们去权衡,尤其是当涉及到开发资源时。遇到下面的问题您是否会花更多时间?
● 整合分析或者是[设计一个新的地下城等级制度]
● 整合分析或者是[提高你的教程]
● 整合分析或者是[建立一个新的BOSS遭遇机制]
这是关于权衡的问题,我们所知道的是:整合一个分析解决方案会消耗许多宝贵的游戏开发时间。然而,在进一步设计游戏时,在没有理解影响或者是量化影响的情况下设计的话,将会使游戏设计犹如天马行空般
在Unity的分析中,我们专注于确保开发者在开发过程中能够做出正确的权衡,因此在引擎内部我们建立了一个核心分析数据来跟踪这些情况。因此,您可以利用您的玩家产生的数据力量来权衡之后,现在只需要极少的开发资源来权衡分析。您所需要做的就是点击一个转换按钮(OK,弹出的服务窗口),分析工具将立即可用。
如下图
我们不仅仅只提供一些简单的有效的图形和图表分析,我们还很高兴跟您一起分享我们的另一个有用的工具来进一步形象化您的数据,它就是“HeatMaps”!
您可以将您的还未处理过的数据信息转化到易于理解的三维空间信息中,这样您就可以正确的查看到您的游戏的内在层次是什么样的一个架构模型。
HeatMaps 可以帮助您更方便的了解您的数据在游戏中的来龙去脉。它能更加形象的反应您的疑问,例如游戏里面大部分玩家都阵亡在哪些地方,或者是游戏场景中哪条路是比较喧嚣热闹的。您可以通过访问我们的论坛地址 来开始你的HeatMaps旅程。
在Unity波斯顿公司,我们宣布 In App Purchase (IAP)(APP内消费,简称内购) 一个可扩展的跨平台API将会内置在最新版本的Unity引擎中. Unity-IAP可以让用户在大部分热门的APP商店支持的游戏程序内的消费操作变得更加简单。
明年初,我们将会推出普遍报告、宣布IAP收入开始生效,并宣布正式成立IAP运维管理部门.最后我们很荣幸邀请您成为我们的IAP封闭内测的测试用户。
在这里注册 (Unity IAP部门)
通过Unity社区的反馈,我们已经添加了其中的一些功能,所以,感谢大家的支持。如果您有好的想法想让我们在下一版本中实现的话,请您务必联系我们。在UnityFeedback中分享您对功能的需求。先从Unity Analytics开始吧---现在加入我们。测试版本对所有开发者免费开放。