天天酷跑 UI优化

发表于2015-12-16
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由于在产品定位上 天天酷跑 是一款希望满足更多玩家喜好的 【快速】 【便捷】【国民级亲民】游戏。

设计初期:

1.根据大量【CE数据】结果, 对于蓝色应用于跑酷类游戏【速度感】接受度较高。

2. 保持与其他同时期 天美产品色彩基调相呼应。

3.亲民属性:需要让视觉风格更加大众化,更加适合更【轻量化】,更【简洁】的设计风格

由于需求变化 新推炫飞模式的出现,在游戏性和操作上完全区别于经典模式的情况下,结合目前市面上流行的视觉元素,进行了主界面优化!

菜单式主机面上加入了【情景化】的元素 突出2种模式的同性。

融入了玩家游戏内的生动的角色信息、场景风格等,

能够有效创造出玩家对游戏的情感诉求!.

以及在功能按钮上针对开始游戏按钮进行了强视觉设计!加强对玩家操作的指引性!

随着用户群的变化 同期精品越来越多 只是停留在精品UI 已经不足以吸 引留住玩家的注意力

需要从玩家年龄层次,心里接受°,以及同期精品中抓住重点提高整体UI品质

在新版本的视觉设计上做了比较大的改变

布局指引设计

【多人对战】版本开发制作过程中,随着越来越多的模式, 越来越多的功能,不同模式之间玩家 活跃数据的差距 主UI设计上,需要整合功能控件,且有意识的引导 玩家模式选择走向。

对于新模式 采取了左大右小 重点偏向强展示指引 加入了角色阵营的表现和比拼感的设计

1.同时提高了整体UI品质 重新规范了UI模板 

2.重新修改了字体,选用了在手机端上较为清晰的字体

3.此次UI开启了季节、节日变化(带入季节变换更贴近生活) 配合当时冬季圣诞时期,特别在整体UI视觉上 增加了飘雪积雪的互动

随着不同迭代时期 各种模式、玩法的不断增补, 意味着更多的内容会被放在不同的层级 操作也在不断的增加 特别是对于后阶段进入的新进玩家来说,体验上是很不舒适的。

强质感、多细节的元素表现 适不适合应用在所有的UI上?特别是对于后阶段进入的新进玩家

这样的UI视觉配合这 越来越多的功能交互,对于操作是否更加舒适 方便?     

未拆 主界面上 做出了第四次修改

加入了大量的【UI切换动画】效果 增加内容承载量

【弱化】模式选择按钮视觉细节 用【色彩强调】区分模式的同性 更加概况精炼出按钮意思,并加入了当前销售最好的角色、宠物等头像刺激消费

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