游戏道具木头贴图制作教程
这次我们来说下手绘写实的木头贴图制作,这是一张手绘后没叠加材质的木头,下面来说下步骤。
我选取一个小快来画,这样时间节约。还是按照我之前石头的画法,先画你要画的物体固有色的互补色,我定义此木头为黄色,所以它的互补色为180°的对角先铺上一层,在画它固有色
画好固有色,这个不需要多讲
这步就开始进入正式制作木头的步骤了,画出木头的纹理,这里纹理暗部也可以先用互补色画下再画固有色的暗部,这样色彩丰富度就很好,至于纹理的走势大家根据木头的本身需求跟多样性也可以创造性的画些有趣的纹理但是写实类就没必要Q版的可以
这个步骤就开始画些对比色上去,对比色在色环上有两种,冷暖的对比;
这样会让物体表现更为丰富,还有物体本身的明暗的细节变化都是让物体灵魂更加立体的表现
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这步骤就开始画些纹理的亮部,一步一步的来增加物体的完整度来实现第一张贴图的最终效果。
暂时到这步在今后的班上上课中会让大家完整的把控好这些让同学们画贴图的技术一步一步进步
这是我选取的一个叠加的材质,同学们记住一定在不需要叠加材质的色彩信息时,
我们就必须把叠加材质变成黑白色,我们选取叠加模式 不透明度为35%
这一步就是叠加后的效果,我们再修下杂点让贴图看起来更加和谐,这样到引擎当中才不会让玩家看起来突兀
这样一步就是用了曲线、色阶、饱和度等工具让贴图符合我们所制作模型的需求
画到这步我们就可以画高光部分了,在这里说下不同引擎对于模型贴图上高光所表现出的效果都不同,
像我们现在用的unity引擎来说,高光画的暗的话到引擎中就不会很明显
这步就是不断调整当中和继续叠加材质,高光亮了就降低,饱和度高了就降低,亮度太亮了就降低
这一步就是到引擎后显得细节太多主题没有了,所以有些地方我们去涂掉平滑点但不能破坏主体
好了,这是这张贴图的制作方法,在这种风格游戏中三分模型七分贴图,七分贴图中手绘的成分比重又非常大,
所以这就要我们更好的掌握好贴图的绘画技巧让我们立于不败之地,引擎是会变的,
材质也是丰富多彩的只有手绘才是自己真实的技能,不管是写实还是Q版都会利用到绘画技巧和对色彩的掌控,
所以在此希望同学们能在以后的学习当中努力的学习,O(∩_∩)O谢谢!
这次我们来说下手绘写实的木头贴图制作,这是一张手绘后没叠加材质的木头,下面来说下步骤。
我选取一个小快来画,这样时间节约。还是按照我之前石头的画法,先画你要画的物体固有色的互补色,我定义此木头为黄色,所以它的互补色为180°的对角先铺上一层,在画它固有色
画好固有色,这个不需要多讲
这步就开始进入正式制作木头的步骤了,画出木头的纹理,这里纹理暗部也可以先用互补色画下再画固有色的暗部,这样色彩丰富度就很好,至于纹理的走势大家根据木头的本身需求跟多样性也可以创造性的画些有趣的纹理但是写实类就没必要Q版的可以
这个步骤就开始画些对比色上去,对比色在色环上有两种,冷暖的对比;
这样会让物体表现更为丰富,还有物体本身的明暗的细节变化都是让物体灵魂更加立体的表现
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这步骤就开始画些纹理的亮部,一步一步的来增加物体的完整度来实现第一张贴图的最终效果。
暂时到这步在今后的班上上课中会让大家完整的把控好这些让同学们画贴图的技术一步一步进步
这是我选取的一个叠加的材质,同学们记住一定在不需要叠加材质的色彩信息时,
我们就必须把叠加材质变成黑白色,我们选取叠加模式 不透明度为35%
这一步就是叠加后的效果,我们再修下杂点让贴图看起来更加和谐,这样到引擎当中才不会让玩家看起来突兀
这样一步就是用了曲线、色阶、饱和度等工具让贴图符合我们所制作模型的需求
画到这步我们就可以画高光部分了,在这里说下不同引擎对于模型贴图上高光所表现出的效果都不同,
像我们现在用的unity引擎来说,高光画的暗的话到引擎中就不会很明显
这步就是不断调整当中和继续叠加材质,高光亮了就降低,饱和度高了就降低,亮度太亮了就降低
这一步就是到引擎后显得细节太多主题没有了,所以有些地方我们去涂掉平滑点但不能破坏主体
好了,这是这张贴图的制作方法,在这种风格游戏中三分模型七分贴图,七分贴图中手绘的成分比重又非常大,
所以这就要我们更好的掌握好贴图的绘画技巧让我们立于不败之地,引擎是会变的,
材质也是丰富多彩的只有手绘才是自己真实的技能,不管是写实还是Q版都会利用到绘画技巧和对色彩的掌控,
所以在此希望同学们能在以后的学习当中努力的学习,O(∩_∩)O谢谢!