cocos2dx - lua 中实现遮罩层和屏蔽层
发表于2015-12-02
- --遮罩层
- local maskLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 0, 120), visibleSize.width, visibleSize.height);
- self:addChild(maskLayer)
- --触摸屏蔽层
- local touchLayer = CCLayer:create();
- touchLayer:setContentSize(CCSize(visibleSize.width, visibleSize.height))
- local function touchLayerCallFunc(eventType, x, y)
- --LuaLog("======000========", eventType)
- --LuaLog("======111========", x)
- --LuaLog("======222========", y)
- //在began触摸时,返回true,消息将被拦截,这样就实现了屏蔽层
- if eventType == "began" then
- return true
- end
- end
- --这个函数的使用我在这篇博客中有说明(http://blog.csdn.net/tianxiawuzhei/article/details/46011101)
- touchLayer:registerScriptTouchHandler(touchLayerCallFunc, false, newPriority, true)
- touchLayer:setTouchEnabled(true)
- maskLayer:addChild(touchLayer)
- 总结:
- 其实上面两个层可以和为一个层,因为CCLayerColor本身就是继承自CCLayer,所以同样可以实现触摸屏蔽。
- 这里只是为了看起来更清晰。