从韩国游戏-透析UI的标准设定

发表于2015-11-17
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由韩国NEOWIZ GAME 游戏公司所推出的《指尖骑士》是一款融入了“冲突”式玩法的RPG作品。所谓的“冲突”式玩法就是将弹弓模式融入战斗功能,通过蓄力,将人物像发射弹弓一样弹射出去攻击敌人,并且可以通过调整角度用以配合盟友发出强烈的combo技能,还可以根据场景中的障碍物,墙壁等按照个人喜好调整进攻,攻击策略。

先上几张商品宣传示意图,商家为了刺激玩家的消费欲望,这类网页都是尽可能的华丽而漂亮,并通过列举和对比来显示VIP 等服务的区别!

主界面也是韩国游戏,特有的布局味道,小精致,色彩艳丽,当然我觉得最大胆的设计是右上角的MINI - -,竟然直接用这个当做宣传嘘头,呵呵估计是我也得点进去看看,然后不知觉的陷入游戏开发商挖的坑。

选择关卡界面,一直都很喜欢这种地图式的选择关卡模式,很有冒险的感觉。色彩小清新,图标也很小清新。感觉就变得萌萌的!

UI的整体基调是设定在了暖色偏土黄色,重要的信息则会显示红色或则绿色。色彩的规范对于UI 来说是至关重要的,即使是装饰性不强的UI,通过其他的方式,也能让别人感受到你的专业的设计理念。

战斗画面,小人物很多,很有玩掌机的感觉。

因为加入弹弓模式融入战斗功能,所以操作起来也是非常适合划屏的手游设计。

胜利界面,UI并没有想象的那么华丽,简单化处理

升级界面

其他次级界面,UI一旦形成了标准,就需按照这个标准流程完善即可。UI设计 是一个相对严谨的工种,需要融合策划功能,程序实现等,因此做起来局限会很多,做好前期设计很重要。

剩下的界面都是在不断的重复,喜欢的朋友可以慢慢欣赏。

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