Cocos2dx内训手册 发表于2015-11-10 点赞0 评论0 分享 分享到 1.2k浏览 Cocos2d-x内训手册目录一、 Cocos2d系列产品关系 二、 Cocos API风格说明 三、 支持平台和编程语言 四、 架构和目录结构 五、 在Windows7上搭建Cocos2d-x win32开发环境 六、 导演,场景,层,以及精灵的介绍 七、 Scheduler and Timer Callback 八、 Cocos2d坐标系 九、 事件分发机制 十、 Cocos2d-x中的引用计数(Reference Count)和自动释放池(AutoReleasePool) 十一、 如何优化内存使用 内存优化水平 36客户端等级 引擎等级 C++语言等级 提示和技巧 一帧一帧载入游戏资源 减少绘制调用,使用“Use CCSpriteBatchNode” 载入纹理时按照从大到小的顺序 避免高峰内存使用 使用载入屏幕预载入游戏资源 需要时释放空闲资源 收到内存警告后释放缓存资源. 使用纹理打包器优化纹理大小、格式、颜色深度等 使用JPG格式要谨慎! 请使用RGB4444颜色深度16位纹理 请使用NPOT纹理,不要使用POT纹理 十二、 纹理缓存(Texture Cache) 十三、 3.0数据结构 Vector cocos2d::Vector Map 弱类型Value 基本用法 十四、 2.0数据结构 CCString 十五、 Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析 从资源分辨率到设计分辨率 十六、 场景过渡 (Transitions) 十七、 动作 Action 十八、 序列帧动画 Flipbook Animations 十九、 骨骼动画 vs. 精灵表(sprite sheets) 二十、 粒子(Particles) 二十一、 瓦片地图(Tiled Map) 二十二、 使用物理引擎 二十三、 Cocos2d-x纹理动作及关数等编辑器 二十四、 TexturePacker和像素格式来优化spritesheet 二十五、 如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet Getting Started Zwoptex To Victory! 简单的动画 补充(改编者) 二十六、 Coco Studio 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 游戏开发Cocos2dx场景Map骨骼动画物理引擎 0