Html5的影响力,将超出你我想象
近段时间以来,不少用户都开始抱怨浏览器在加载 Flash 插件时出现崩溃现象,而这也就促使 Firefox 与 Chrome 开始考虑是否应该继续支持 Flash 运行,Chrome 更是已经暂时关闭 Flash。
大型视频网站 YouTube 和直播站点 Twitch 也已经或即将完成从 Flash 到 HTML5 的过渡,这也就是为什么最近打开 Youtube 总显示 Flash 崩溃无法观看的原因。
从各大网站纷纷拥抱 HTML5 这个大趋势来看,浏览器不再支持 Flash 可能会真的来临。,对于浏览器厂商和网站来说,这并不会带来多大的损失,相反他们认为去 Flash 化就是在剔除糟粕,在这样的环境下,最受伤的当然是 Abobe,其次就是 Flash 游戏开发者。
老实说,Flash 游戏在PC刚刚普及之初确实让不少人感受到了无限乐趣,尽管现在看起来大多数Flash游戏就像是用各种补丁随意拼凑的“三流作 品”,但Flash对游戏界的影响是极其深远的,Flash游戏以制作简单,操作方便,无需安装,文件体积小等优点渐渐传播开来,只可惜直到目前为止 Flash游戏都难登大雅之堂。
纯益智Flash游戏的巅峰之作:Nekogames的《星探》系列从2007年开始,几乎是一年一部,可见它的受欢迎程度;而《王国保卫战》、 《舰队Collection》的推出也让人对Flash游戏多少表示认同,不过当手游和Unity引擎普及之后,Flash上的优秀游戏几乎都选择了移 植,移植之后的体验度甚至超过了原版。
这只是从市场宏观视角来进行陈述,那么从Flash游戏制作者个人的立场来看又是怎样的呢?Gamestop旗下网页游戏站点Kongregate 最近也在转战HTML5,不过该网站的制作人John Cooney表示还是不愿意相信这个事实。他记得在2010年的时候就已经有人告知他Flash将会走向衰亡,不过那时候他认为这只是一个笑话,因为根据 Kongregate的监测显示,当年的Flash游戏还是很火爆。
由Newgrounds.com站长Tom Fulp和synj.net站长Dan Paladin共同设计的Flash游戏《外星原人》曾经在网络上造成了相当大的轰动,2002年Dan Paladin专门成立了Behemoth工作室将其进行重制之后推出了家用机版,2008年推出第2款游戏《城堡毁灭者》,创下全球近80万次下载的佳 绩。
在Tom Fulp看来,Flash是他涉足游戏领域最佳的工具,从1998年开始就一直是Flash的死忠粉丝,Tom Fulp认为Flash能够让不少游戏制作新手快速融入到这个行业中来,只可惜当前Flash的表现太令人失望。
而《超级食肉男孩》的开发者Edmund McMillen在2001年也使用Flash开发过游戏,但目前他只用来制作动画和执行一些简单的程序,Edmund McMillen认为Flash在上手使用方便之余,同时也带来了专业性不强,无法实现深度娱乐等缺点,在这个无时无刻不讲究创意和元素多样性的游戏行业里,Flash变得越来越力不从心了。
让Flash彻底倒下的最后一步恐怕就是浏览器不再提供支持,而在此之前,Flash游戏开发者和厂商就必须对今后如何生存的问题进行考虑,而在游戏开发技术上也要不断补充新的知识,在转移阵地的过程中,可能会淘汰一部分开发者。
其实《王国保卫战》已经做出了一个不错的表率,当然还有诸如《被诅咒的宝藏》等优秀的作品,凭借移动平台的人气和便捷性,游戏传播的速度会更快。从 当前形势来看,移动平台将会成为距离Flash游戏开发者们最近的生存乐土,至于Flash或将沦为游戏初期创作概念的呈现以及动画制作的一个“小工具”。